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「作為在一眾自走棋遊戲中幾乎是最後上線的《雲頂之弈》,如今卻正以一騎絕塵的氣勢領先於其他先上線的自走棋遊戲。」
要說起網吧現狀,《英雄聯盟》仍是網吧遊戲當仁不讓的絕對主力,但這一群玩家已不再沉迷於峽谷推塔,而是開始下起了棋。一個偌大的網吧一眼望去一半人都在玩《雲頂之弈》,這並不是用了誇張手法,反而是比較保守的說法。
自走棋這一玩法火熱起來是在今年年初,從年初到現在半年的時間,發生了不少風波反轉,自走棋遊戲大戰也經歷了不止一輪,各種自走棋遊戲層出不窮,拼命瓜分著有限的市場份額。
作為7月才入場的自走棋遊戲,《雲頂之弈》明顯是搶不到最初的那口甜頭的了,但自走棋市場的最大塊紅利,全已經被它牢牢攥在了手里,因為它的IP。
最難上手的自走棋
作為玩家人數最多的MOBA遊戲,《英雄聯盟》在當年贏得階段性勝利,玩家超過《DOTA》的最主要原因就是其遊戲質量優良,且入門門檻在MOBA遊戲中相對較低,操作簡化了不少,更適合大眾玩家的需求。後續加上遊戲的不斷完善和良性的持續經營,才一步步走到了現在的地位。
有趣的是如今在自走棋這一板塊上,《英雄聯盟》與《DOTA》之間的難度差對比則正好相反,《雲頂之弈》的上手難度,可以說是如今一眾較火的自走棋中最難的。
從遊廊自走棋開始,如何讓遊戲變得更一目了然,更加容易上手,是每個自走棋廠商都在嘗試的事情。從新手引導到棋子羈絆到裝備合成引導和金幣利息說明,幾乎越在後面推出的遊戲在遊戲入門方面的說明越詳細,詳細到盡量讓沒玩過自走棋遊戲的玩家也能在上手後輕鬆掌握遊戲規則技巧。
而《雲頂之弈》目前遊戲所表現的恰恰相反——接近於無的新手引導、不明顯的羈絆效果、無說明無圖示的裝備合成系統、被「藏起來」的金幣利息顯示,配上可能為了縮短每局遊戲時長增強的失敗扣血數值,最難上手的自走棋遊戲真不是說說而已。
《雲頂之弈》的上手學習成本
《雲頂之弈》的棋子羈絆和其他自走棋遊戲相差不大,但又有一定變化,不論是初次上手自走棋的玩家還是玩過其他自走棋遊戲的玩家,都十分需要在場外去先做功課多了解羈絆屬性,然後再來搭配遊戲陣容。因為《雲頂之弈》在最重要的熟悉羈絆這個過程中,遊戲用了一個很奇葩的設定——棋子不上場,就不會有羈絆說明。你想要了解棋子的種族和職業羈絆說明,就得先把棋子挪到場上,然後再去左邊的功能欄查看具體的羈絆說明。
舉例來說如果你想查看「惡魔」這一種族的羈絆說明,你就得換下你場上搭配好的陣容棋子,將惡魔種族的棋子擺上場,然後查看這時才出現的羈絆說明後,又將棋子換回來。在場下擺著的棋子,是沒法通過它們的棋子說明來看到種族和職業的羈絆屬性的。這一上一換,少不得就得浪費掉本就不多的操作時間。
僅有當場上存在該種族或是職業的棋子時,你才能通過左邊功能欄查看具體說明
《雲頂之弈》在遊戲上最具新意與特色的設計是「共享選秀」這一環節。遊戲開始時以及每幾個回合之後,遊戲的選手會參與到一個叫做「共享選秀」的環節中。在共享選秀中,所有人都會被傳送到聚夢之所中心的島嶼上,從共同的隨機池當中免費挑選一個帶裝備的棋子。落後的玩家能夠優先挑選,這相當於是給了落後玩家的一個翻盤機會。
遊戲共享選秀環節
尤其《雲頂之弈》在裝備合成上,採取了兩件基礎裝備必能合成一件高級裝備的特點,導致其裝備是遊戲中很大的勝負影響因素,「共享選秀」這一環節中玩家選的更多的也是棋子身上的裝備,而不是棋子本身。而《雲頂之弈》的裝備系統現狀,可以從一張圖展開說起。
這張圖是《雲頂之弈》的裝備合成圖,也是當前大部分《雲頂之弈》玩家玩遊戲時一定會打開的一張圖片。
《雲頂之弈》遊戲內沒有裝備合成指示說明,也沒有合成路徑引導,甚至連這些裝備合成圖,一開始也是由玩家自己一點點摸索出來的。
也就是說,在玩這個遊戲之前,你需要去提前自主學習的東西,除了各種族職業羈絆,還有著裝備合成的路徑以及圖標的熟悉,如果你《英雄聯盟》玩的少的話,你還需要去提前熟悉遊戲里的各種英雄棋子的造型和技能。
而且以上的這些只是《雲頂之弈》學習成本的冰山一角,遊戲的金幣機制,對戰機制,顯示機制你都需要去自己摸索或者在場外提前熟悉,遊戲內是沒有任何說明的。
遊戲金幣利息的顯示方式為左右的利息槽,對手的金錢數量也是由利息槽來進行推測
再配上《雲頂之弈》為了縮短單局遊戲時長,導致目前的遊戲節奏呈現一個十分不平滑的曲線,遊戲前期節奏較為緩慢,一到中期以後就急速加快,暴斃情況十分嚴重。不提前做好相關功課的話初期遊戲體驗十分不友好,剛摸到點頭緒的時候就被一頓暴打直接暴斃這是常態。
玩家要想有較好的遊戲體驗,上手的學習成本著實不低。而這些所有的缺點,在強大IP和玩家基數的影響下,最終都顯得不那麼重要了起來。哪怕自己覺得《雲頂之弈》的可玩性其實並無多大優勢,但在一眾好友的召喚下,它仍是成為了自身最近打開最多的自走棋遊戲。
結語:從目前情形來看,最早搶下先機的遊廊自走棋如今人氣斷崖式下滑,在線人數已許久沒上過10萬;而巨鳥多多工作室打造的《多多自走棋》因沒有IP做引人氣一直平平,在與騰訊合作後可能將迎來轉機;V社推出的《刀塔霸業》是唯一一個通了PC端和手機端的自走棋遊戲,但整體中規中矩,人氣也在不斷下滑。
人氣逐漸衰落的遊廊自走棋
同時強影響力的IP、玩家基數、社交性、自走棋遊戲自身的低棄坑成本等特點最終將《雲頂之弈》在一眾自走棋遊戲中推上了人氣頂峰。但很明顯的想要維持這一高人氣,《雲頂之弈》僅靠目前的遊戲完成度,是遠遠不夠的。