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作者: 明天最好下雪
0. 前言
之前有很多帖子都討論過1套五級銘文相當於局內的多少錢,但是討論效果都不是很好,得出的結論也不是特別讓人滿意,所以這次我反過來思考:在官方眼里,銘文提供的這些屬性中,他們的價格是多少呢?
畢竟做銘文數值策劃和局內道具數值策劃,很有可能是有一套公用的數值對照表的。在了解了各個屬性的價格之後,再來看局內道具的屬性,有可能會讓我們對遊戲中的一些現象有了一些新的發現(比如說戰士為什麼要全輸出)
(1)這個帖子做了什麼?
這個帖子利用線性代數的方法分析了五級銘文屬性,然後以銘文碎片為單位,確定了屬性的價格(從設計者的角度)
(2)這個帖子有什麼用?
可以作為銘文選擇的依據 ,了解遊戲設計者心目中屬性的價格,為評價局內道具奠定基礎
(2)這個帖子有什麼不足?
有些屬性之間有相互促進的關係,比如法強和法穿,物攻和物穿,暴擊和暴擊效果,這些相互促進的關係,這個帖子中並沒有涉及(不過設計者似乎也沒有考慮這些)
某些屬性的收益不成線性(如冷卻縮減),這個帖子並不考慮
無法為銘文的挑選提供依據,只是簡單的比較性價比,但是不同英雄選擇銘文的時候不能單純依靠性價比選擇,主要看銘文提供的屬性與英雄的貼合度,以及玩家打算如何玩這個英雄
1.計算原理
1. 在30個5級銘文中,涉及了15種屬性:生命、移速、攻速、攻擊、法強、物抗、法抗、物穿、法穿、暴擊、暴擊效果、物理吸血、法術吸血、5秒回血、冷卻縮減。
我們假設他們對應的價格分別是X1,X2,~X15。
2. 同時我們也已經知道了,這30個銘文的銘文價格都是1600個銘文碎片。
所有我們可以列出30個右邊=1600的線性方程。
3. 觀察霸者(物防+9),靈山(法防+9),均衡(物防+5,法防+5)三個銘文,我們會發現,多種屬性的總價格會略高於單一屬性,再加上一個影響參數:單個銘文提供的屬性種類數(X16),總的來說屬性種類越多,屬性價值也會越大,但是所有的銘文價格都是1600銘文碎片,這個參數就是用來消除差值對計算結果的影響。
因此總共16個未知數(X1~X16):
我們假設這16個參數都對應著消耗不同的銘文碎片,比如增加1點生命的價格為22(X1)銘文碎片,增加1點(1%)移速對應的價格為1000(X2)銘文碎片,以此類推,總共有16個未知數(X1,X2~X16),由於每一個5級銘文的對應的屬性都不一樣,但銘文價格都是1600銘文碎片,那麼我們就可以得到關於(X1~X16)這些未知數的30個方程。然後利用線性代數的方法求出(X1~X16)
2.統計5級銘文的各項屬性
這30個銘文其實就對應這30個有16個未知數的線性方程。
未知數就是各個屬性對應的價格
3.屬性的價格表(本帖最重要的數據)
直接利用Matlab計算,得到的屬性價格表X如下
*說明:屬性種類個數對應的價格是負數,代表銘文如果多一種屬性,不僅不消耗已有的1600銘文碎片,還能多出來171個銘文碎片讓你購買各種數值,因此多屬性的銘文提供的屬性價值會比單屬性的銘文提供的屬性價值高,(雖然他們的銘文價格一樣)
4.結論:
1.該評價方法得到的銘文價格價格比較符合5級銘文現狀
2.按照這個評價方法 調和 宿命 回聲 是一套很好的輔助/坦克銘文,但事實上大家都選擇虛空。原因可能在於在玩家眼中,抗性似乎沒有官方想像的那麼重要。(霸者均衡等銘文的冷落也是出於相同的原因)
最後還是提醒大家:真正選擇銘文時,還是應該從屬性需求入手,本文僅提供參考。
希望大家都能找到適合自己的銘文