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AI也會說「抱歉」嗎?
在卡牌遊戲的遊玩過程中,玩家只有面對「旗鼓相當的對手」才能體會樂趣。這也導致了卡牌遊戲中的AI難以設置,總是被放在「食之無味,棄之可惜」的位置上。
但在馬上來臨的2019年裡,萬代的一款卡牌遊戲或許有望突破這種窘境。
《Zenonzard》是萬代在今年9月公布的一款卡牌遊戲,以「卡牌對戰專用型AI」的系統作為賣點,下為遊戲宣傳片:
在宣傳片中,兩位和主角如影隨形的建模人代表遊戲中的「卡牌對戰專用型AI」:
與其他遊戲不同,《Zenonzard》中的AI將有自己的「人設」,能夠通過深度學習進行成長和進化。在玩家的對戰過程中,AI將藉由玩家的對戰數據,學習玩家的思想,習慣等各方面特徵,發展成一個專屬於玩家的AI。
除養成,對戰和共同戰鬥之外,《Zenonzard》中的AI還能反過來教育玩家。通過回顧分析以往的對戰數據,AI能夠提供給玩家牌組建議。和AI打牌相比,讓AI教人打牌確實是個新思路。
遊戲將以「和AI共成長,並和AI戰鬥」為主題進行展開。比起和AI死磕,萬代這款遊戲選擇用AI提供給玩家支持。而這個向玩家展示了卡牌遊戲新方向的《Zenonzard》,也是萬代旗下AI CARDDASS品牌的試水作。
在1988年,萬代的卡片品牌CARDDASS席卷大街小巷,這個名字來源於AMeDAS(日本用於收集氣象數據的系統),意指希望CARDDASS成為孩子們的信息來源。
在三十年後的現在,加上「AI」的AI CARDDASS的出現,也讓這個名字變得更貼切了一些。
龍珠CARDDASS
AI CARDDASS的介紹視頻:
就在今日,famitsu和萬代卡牌部門的副總經理高橋及製作人小谷關於AI CARDDASS的做到進行了一場訪談。據採訪中高橋所說,AI CARDDASS的想法還是源於AI給人類帶來的挫敗:前有日本將棋八段棋手山崎隆之不敵電腦「PONANZA」,後有 AlphaGo連挫頂尖圍棋高手。這些頂尖人類敗於AI的新聞催生了將人工智能和卡牌遊戲糅合的AI CARDDASS。
2016年PONANZA戰勝山崎隆之
「做到人工智能,是因為它即是強敵,也是益友」這句話在採訪中被提出。在目前的設想中,AI將肩負同時帶來樂趣和挑戰兩項任務,成為玩家最熟悉的存在。
只是最後的成果是否能如人意還有待商榷。眾所周知,人工智能確實能在圍棋和將棋等領域一展身手,但在隨機性占很大比重的卡牌遊戲界是否還能如魚得水還不得而知。
早在2016年,AlphaGo的背後團隊DeepMind就已經開始了對爐石卡牌的解讀,但在處理「伺機待發」這張卡牌時就出了些問題。
目前看來,卡牌遊戲可能將是人工智能的下一個戰場,但是否能攻下這座城池,還要等時間來驗證。