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近年移動電競在中國發展迅猛,從最早的《全民槍戰》到最近幾年開始大紅大紫的《王者榮耀》、《球球大作戰》,2018年整體移動電競市場產值高達462.6億人民幣。
然而這樣的數字相較於2017年比較起來,整體電競產值依舊是大有可為,然而成長幅度相較前幾年卻有略為放緩的現象,而之所以會造成如此現況,其主因可歸咎於遊戲審批停滯,造成市場成長速度減緩。
根據數據調查公司艾瑞報告指出,隨著行動電競的出現,整個電競環境變成可以細分成更多族群,但也因為玩家群被細分,業者可以更精準的瞄準用戶打造對應方針,預計整個2018年的移動電競人群將會高達3.8億。
談到移動電競,最被廣為人知的MOBA遊戲自然為《王者榮耀》,目前《王者榮耀》光是職業聯賽KPL就舉辦了6場大型賽事,並且與韓國合作舉辦國際賽區職業聯賽KRKPL,而這樣的國際賽事除了可以博得更多關注之外,也拓展了其在海外的業務發展,更是推動電競生態的重要推手。