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大家好我是老羊,LOL這款遊戲可以說是一代人的青春,它在我們最難忘的一段時間和我們相遇,那一個個燈火通明的寢室,最後也定格成回憶里的一個畫面,這款遊戲能這麼火和他本身的魅力是掛鉤的,現在LOL一共有142個英雄了,不斷更新的機制、英雄和裝備等元素讓玩家不會玩膩,不過英雄一多也會讓玩家覺得有的英雄好用另一些比較難玩,為了打消玩家的這種想法,設計師會把一些冷門的英雄進行重做,有些英雄在重做之後確實又一次回到了巔峰,比如加里奧、厄加特、刀妹等等,但是還有一些英雄重做之後效果卻不怎麼樣。
比如伊芙琳這個英雄,以前的伊芙琳是廠子的代表英雄,要知道在幾年前的時候,廠長的一手寡婦可以說是神出鬼沒,那段時間還流行一句話,排位遇到廠長在自己家都贏不了,你是有多菜!可見廠長那時候有多厲害了,人送外號諾導,在S5的MSI上EDG和SKT最後的冠軍爭奪戰,雙方打滿了BO5,最後一局的決勝局,faker拿出了妖姬廠長拿出了伊芙琳,這是兩個傳說的對決,最後EDG在放出妖姬的時候就已經做好了充分的準備,EDG就此拿下了SKT,但是改版之後的伊芙琳技能變得更難懂了,這也是大部分玩家玩不好寡婦的主要原因,操作難度高了自然沒有太多人去玩,玩家無法打出設計師預想的效果,現在基本很少有人玩。
大部分英雄改動之後冷門是因為玩法變得比原先要複雜了,這也是設計師要改動的原因之一,畢竟一個無腦的英雄會影響遊戲的平衡,比如老劍姬和老版卡特琳娜,卡特這個英雄改動之後增加的撿刀機制,如果是EWQ的連招還好,但是如果是想先Q在去撿刀,很容易就被猜到自己的意圖,直接就在你刀子的落點放個控制技能那就尷尬了,總而言之改版之後的卡特反而沒有之前人氣高了,不過老卡特太無腦也沒什麼可玩性,不過一些喜歡玩卡特的,追求的就是這樣無限收割的暴力。
鐵男莫德凱撒,這個英雄在S5的統治力可是頂尖的,當時下路鐵男的打法有不少,如果你問有沒有什麼克制亞索這樣花里胡哨的英雄,那首選的就是鐵男,三個Q直接把壓縮錘爆,雖然之後並不是重做,但是相對的削弱和屬性的改動,讓這個英雄也就銷聲匿跡了。
雷克賽在剛剛出來的時候是很火的,職業賽場的pick率也很高,挖掘機也是廠長比較喜歡用的英雄之一,大招的遠程支援和包夾,還有控制和地聽能力,不過改版的雷克賽就沒那麼多人喜歡玩了,大招不再是支援反而變成了斬殺,雷克賽本身就不是用來打輸出的英雄,感覺增加這麼一個效果有點雞肋,因為要比傷害的話有更多英雄可以選,像夢魘、瞎子或者青鋼影,這個英雄現在也是坐了冷板凳。
要說重做失敗那肯定就是妖姬了,畢竟官方都承認失敗了,改動之後回來了,作為faker曾經的成名英雄,一個神出鬼沒的妖姬在賽場上是很致命的,重做之後的妖姬主要是想增加妖姬的團戰能力,但是效果並不理想,那段時間妖姬的的登場率有明顯的下降,後來官方也就該回來了,重做的事情也就不了了之。
其實大部分的重做英雄還是很成功的,劍魔之類的重做之後在職業賽場上大放異彩,各位小夥伴還覺得那些英雄改版之後還不如不改呢?歡迎留言互動最後希望你在退出之前點個讚,或者關注轉PO一波哦!謝謝大家!