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DWG的輔助小將,王者前三的Hoit在排位玩起了冰女輔助,也許大家不是很了解DWG這支隊伍,他們在不久前才晉級LCK,更是在K杯戰勝了重組的SKT。雖然這把Hoit並沒有拿到多少人頭,但是他用自己的遊走為隊友創造了巨大的優勢。
英雄分析
優點:
線上爆發高,作為一個中單,冰女傷害往往差了那麼一點,不過在輔助位置上就沒有這個問題了,加上ADC的爆發足以秒殺對方的英雄。
推線能力強,某些沒有AOE的ADC,推線非常依賴輔助,冰女的Q-E可以輕鬆的將小兵修到殘血,方便ADC補尾刀。
遊走能力強,冰女的E可以穿牆,在中期遊走比日女、牛頭這些硬控輔助更加輕鬆,不需要目標直接E過去W-R就可以幫助隊友擊殺。
缺點:
沒有回復能力,輔助冰女和火男、澤拉斯這些純傷害的AP輔助不一樣,更類似於輔助末日,提供各種控制,但是沒有末日的回復能力,也不能給ADC提供盾,如果遇到消耗能力特別強的組合,可能會打得非常難受。
輔助冰女玩法
召喚師技能
閃現&點燃,下路2V2對拼點燃可以有效的克制對方的治療。
技能加點
主Q副W,有R點R,Q技能是冰女清線和打傷害的主要技能,W則是一個強力的控制,優先點滿這兩個技能。
天賦符文
Hoit的符文選擇是堅決系&精密系,屬性碎片為自適應,護甲,成長生命值。
餘震,冰女的主流符文,W和R都能輕鬆觸發提供大量的雙抗,進場的時候可以吸收傷害而不被秒,在下路2V2餘震前期的傷害也不遜色於電刑。
爆破,爆破可以磨掉塔的血量,配合ADC迅速推塔解放自己遊走。
骸骨鍍層,減傷符文。
復蘇,加強冰女R技能的回復效果。
氣定神閒,輔助冰女要不停的遊走,拿到助攻就能減少大招的CD。
致命一擊,增加對殘血的傷害,讓遊走效果更強。
對線思路
下路是雙人路,最重要的是兵線,如果能夠將線壓到對方的塔下,就能不斷拿到鍍層的獎勵也能防止對方補刀,特別是對線機器人、錘石這種強控英雄有線權他們就發揮不了任何作用,冰女的Q技能在命中敵人後會碎裂造成更大範圍的傷害,所以在對方站在兵堆里或者小兵成一條直線的情況下Q,消耗對方血量,幫助ADC推線。
冰女輔助的要點是打控制一瞬間秒掉,如果對方是洛這樣的先手英雄主動靠近,或者對方走位失誤直接W觸發餘震加點燃,兩個人集火秒殺。
在有了一定的法強裝備之後,直接Q減速-E貼臉-W禁錮,高等級下這一套打在下路沒有任何魔抗和血量的脆皮身上就能打至殘血,再讓ADC來收人頭即可。
團戰思路
在下路推掉外塔之後,冰女可以配合隊友順勢入侵對方的野區,先手R住等對方交出技能跑掉再W跟上,小規模團戰堪稱無敵。
之後就進入轉線節奏,去中路和上路為隊友提供控制幫助他們拿到人頭,這一點也是和輔助末日的思路很像,但是冰女比末日肉的多,可以輕鬆越塔抗傷害,不像末日如果被控住很容易就被秒掉,反而成為幫倒忙的。
進入5V5的團戰後,冰女有兩種打法,一是E進去開團,要麼R自己為隊友創造一個更好的輸出環境,要麼R對付的後排限制他的輸出,E進去開團最好有金身,但是輔助冰女很難出到這種大件,所以選擇留著技能和ADC站在一起,等到對方有英雄突臉上來先W禁錮住,如果他交水銀/閃現,再用R暈眩,形成完美的控制鏈。
出裝選擇
出門裝選擇藍色薪水裝,冰女在線上的Q技能可以輕鬆的觸發薪水裝效果,然後做出雙生暗影,提供的減速讓冰女的遊走效果更強,對方幾乎動都動不了,第三件選擇皇冠,為團隊提供加速,可以用來開團,之後要增加傷害可以選擇大面具,鞋子出CD鞋。
最佳搭檔
德萊文和盧錫安的高爆發前期可以秒人,而且在小規模的團戰中冰女能夠為他們創造非常好的輸出環境,搭配卡莎則可以幫助卡莎推線渡過前期,冰女的W和R都能為對方掛上電漿,R後排卡莎可以直接飛臉。
總結
輔助冰女是一次職業選手的大膽嘗試,實戰表現也異常優異。