美國心理學協會研究表示:電子遊戲有7個好處,4個害處,你還玩嗎

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遊戲的好處

改善認知能力:電子遊戲可以增強許多認知技能,包括更好的注意力分配、視覺處理、記憶、推理和感知。對記憶也非常有幫助,例如玩使命召喚和戰地系列之類的遊戲,就可以讓玩家有效存儲有價值的信息。

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提升手眼協調的能力:尤其是吃雞遊戲,它對空間感受、視覺和手眼協調的提升有幫助。支持該理論是內梅亨大學的伊莎貝拉格拉尼克,她表示,這對教育和職業發展有巨大意義,因為之前有研究證明了空間技能在科學和技術、工程和數學領域上取得了成功。

讓思維變得敏捷,判斷力提升。因為電子遊戲中的動作和變化需要玩家在瞬間做出明智的決定,為了完成遊戲進程獲得遊戲成就,玩家沒辦法不讓自己變得敏捷而準確。在多任務處理上,玩家要跟蹤目標和各種變量,也必須有敏捷的思維,遊戲里很多活動和環節都有時效性。

提高工作技巧。說白了就是盲打的技能可以提高個體字符輸入的速度。在一個靠滑鼠鍵盤吃飯的世界,這個技能說來還有幾分重要。此外還有規劃性和資源管理,畢竟遊戲和現實差不多,幹什麼都要資源,要錢,不合理分配就玩不好。

研究發現策略和角色扮演的遊戲能幫助玩家提高解決問題的能力。考慮到遊戲的複雜度,此言當真。這實際就是對決策力的培養,認知科學家Daphne Bavelier主管的研究團隊發現,遊戲中發生的壓力事件可以成為現實世界情景的訓練工具,這是因為在遊戲事件中,玩家必須運用最正確的方式才能完成任務,或者打到敵人。

遊戲能改善情緒和令人放鬆。類似於休閒類的遊戲,像消滅星星都是直截了當的,可以帶來即時的快樂和放鬆。

遊戲還能保持進步想法的特徵。這是因為玩遊戲的時候,在完成任務或成就的時候系統會對玩家給予獎勵和表揚,雖然這看上去沒什麼,而實際上幫助人形成了一種進步觀念,這會讓人覺得能力和才智不是一成不變的,可以通過時間和努力來增長,因此說,遊戲可以維持人的進步想法的特徵。

害處

暴力動作類電子遊戲是最有害的遊戲。它對人的影響之一是增加人的侵略性。一項涉及上百份暴力遊戲的研究分析報告顯示:沉迷於暴力遊戲能使孩子對暴力行為不敏感,無意識,並降低對社會的親和度,是增加攻擊性行為的一個因果風險因素。根據西雅圖兒童研究所的Dmitri A. Christakis的說法,那些大量觀看模擬暴力的人,可以對暴力免疫,也更傾向用暴力來解決問題。

成癮性。這我們都知道,不過截止到目前為止,這種成癮性並沒有歸類到美國精神障礙診斷和統計手冊(DSM)中的任何形式的精神障礙上去。不過,2018年6月,世衛組織把遊戲成癮定性為精神疾病。也有研究機構研究表明:電子遊戲沉迷會增加人的抑鬱和焦慮水平,同時,上癮也增加了患上社交恐慌的風險。MRI掃描顯示,對遊戲上癮會讓大腦產生和毒品以及究竟類似的影響。此外,重度玩家,如果是青少年,他們的大腦中的自控系統沒有發育完全,沉迷遊戲會增加對其他形式成癮的敏感性,更容易在生活中表現出衝動和危險行為。

大腦創傷。像使命召喚這樣的遊戲可以提升人的空間感,但它同時也有一個壞處:損壞大腦。研究者對尾狀核(被動學習)的大腦區域進行觀察發現,玩家使用系統內導航工具或GPS導航地圖,就不可避免放棄主動學習的機會,於是就導致尾狀核中灰質的增加,而海馬體(主動學習)中的灰質減少,這就增加了腦部患上疾病的風險,比如抑鬱症和精神分裂等。這似乎在表明,遊戲提供各種自動化功能之後,降低了人們主動學習的機會,不僅不是好事,反而對人還有害。但是,只要玩3D超級馬里奧,卻可以增加海馬體的灰質。這說明什麼?遊戲是用來玩的,學習的,鍛煉的,而不是靠開發商給你提供的所謂貼心服務讓你躺著玩。

沉迷遊戲影響學習。這似乎與玩遊戲的相關時長有關係。有研究表明,很多遊戲玩家跳過他們的作業或者工作來玩遊戲,這就導致了一個主次不分的問題發生。經常玩遊戲或者沉迷於它的人,得分的確低於其他不常玩電子遊戲的人。長時間玩遊戲增加一般健康風險。長時間遊戲可以誘發癲癇,肌肉和骨骼疾病,如肌腱炎,神經壓迫,腕管綜合征等。心理健康風險是:人們可以從在線遊戲獲取不良的語言信息和行為。

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