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寡婦製造者。這個英雄是廠長的一個代表性的打野,想當年,廠長也是憑借著自己非常高超的發揮拿下了「國服第一寡婦」的稱號,在沒有重做的時候,那個時候的寡婦,有著減速,回血,雙重傷害,減速,護盾,等很多非常厲害的效果,不管是刷野這一方面還是抓人這一方面都可以說是來來回回絲毫不需要花費一點點功夫!
這一點也跟廠長的風格非常相似,但是在重做之後,各種屬性都跟不上了,收割人頭方麵包括抓人方面都顯得很吃力,完全沒有之前難麼輕鬆的一個感覺,所以寡婦這個英雄真的也算是比較失敗了。
不祥之刃。在曾經的卡特沒有改版的時候,她不僅僅可以殺人於千里之外,並且還可以毫發無損的全身而退。在團戰中七進七出也完全不是一個問題,典型的一個中單法師刺客的代表,當初卡特唯一的核心就是擊殺人之後馬上可以刷新技能CD時間,能夠非常順利的首個各種殘血或者說是進場打出高額的一個AOE,但是在重做之後,不知道什麼情況,需要撿刀子,這樣一個機制不僅僅改變了卡特的機動性包括還增大了一般玩家對於卡特這個英雄的操作,上手難度只會更高,因為別人只會根據你的武器來選擇你的下一步走位或者是一些方面,很可能這一地非常致命。
金屬大師。相信小夥伴們絕對還沒有忘記那個時候S5賽季的時候,鐵男的統治力了吧,當時也是亞索先歸隊而言比較熱門的一個情況,很多小夥子們正在頭疼怎麼樣去針對以下這樣的亞索,我只會脫口而出的去說用鐵男,在那個版本隨便吊錘,不管亞索怎麼秀,三錘子下去必定教做人,但是現在隨著越來越多的英雄的出現,現在金屬大師不管是高端局還是低端局都看不到這個英雄的身影了。
虛空遁地獸。這個英雄在前段時間真的是在職業賽場上的熱門打野,這位英雄也是廠長的招牌,因為擅長挖隧道,所以很多人喜歡叫他挖掘機,這個英雄沒有改版的時候機動性非常的清寒,有控制也有一定的傷害,前排能力也比較優秀,大招還可以全圖飛,支援隊友也是相當快,但是改版之後的挖掘機,大招成為了一個斬殺效果,這比起全圖支援的大招真的弱勢了不是一點點啊。
詭術妖姬。這位英雄也是壓軸戲,作為英雄聯盟第一人Faker曾經拿到妖姬把對面不管是誰都是秀的頭皮發麻,但是妖姬曾經也是被官方重做過,再重做的那段時間之中我們可以清楚的看到妖姬的不足的地方,大家也都知道妖姬在順風局你會非常順,在重做之後,很多玩家糴妖姬的理解能力遠遠不超過一千了,讓她再也沒有了靈魂,這才讓她慢慢的改動回來,因為我相信召喚師還是比較喜歡那個一瞬間爆發的刺客殺手詭術妖姬。
小夥伴們還有什麼想說的麼,你們還覺得哪些英雄在重做的時候比較失敗的呢?歡迎留言評論哦。