拳頭大佬的微博粉絲為什麼只有9909?《鬥陣特工》國人概念設計師RockD年度回顧

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雖然2018年已經過去,但是大家在2018年取得的進步是不會消失的。

原畫人以精煉的10個問題,邀請大家一起回顧畫師們的2018年,讓大家吸收2018的經驗,向更好的2019出發。

目前已經發布了九期(傳送門→①、②、③、④、⑤、⑥、⑦、⑧、⑨)~!今天是我們的第十期回顧,是關於一位非~~常低調的概念設計師。

拳頭大佬的微博粉絲為什麼只有9909?《鬥陣特工》國人概念設計師RockD年度回顧 遊戲 第1張

(這大概就是傳說中的,粉絲數與實力不成正比吧)


文末附個人填寫地址,大家也一起來參與吧~而且藏了彩蛋哦!!

RockD

微博: @RockD的夜宵

A站:www.artstation.com/rockd

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1.畫師個人介紹

大家好,我是RockD,目前在拳頭香港工作室工作。

參與的項目主要有《鬥陣特工》、《堡壘之夜》、《無主之地》、《英雄聯盟》、《光環:無限》、《流星蝴蝶劍手遊》、《大沖鋒》以及一些未公布的遊戲。

擅長風格不好說,因為單單就我所發的作品來講,大部分是集中在科幻類型的設計上。

至於風格,我自認為擅長許多風格的,因為設計的理念是相通的。實際工作中也有許多其他類型的作品,只是到目前都還不能公布,這個希望以後會跟大家見面吧。

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2.2018年完成作品數量

這個問題我剛努力地看了一下,似乎真的不太好總結,因為我很多平時畫的東西的文件名起的亂七八糟,所以時間點上串不起來。

不過加上商業圖的畫,整個2018年,幾百張可能還是有的。

PS:其實就單單我給女兒畫的設計就有很多了……因為每個月都會有一張。

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3.對這些作品的滿意度( 10分制)

我的作品大多數只是表現即時的一個想法,所以如果從想法上來評分那麼我傾向於給自己打個八分吧。

但如果以所謂的完成度評分,那對於我自己平時的作品,這分兒真沒法打哈哈哈,因為大部分都很隨意。

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拳頭大佬的微博粉絲為什麼只有9909?《鬥陣特工》國人概念設計師RockD年度回顧 遊戲 第4張4.創作時間最久的一張圖

對於我個人來講,基本沒有所謂的長期作品。為了記錄想法,一般都會把自己的設計過程控制在半天以內。

因為時間一長很多時候就是在做匠事兒了,並不是集中在創意上了。

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5.最滿意的一張圖

這兩年來講,比較喜歡的是給《鬥陣特工》設計的狂鼠的海盜的皮膚,至於自己平時的練習作品,最滿意的作品到目前為止無,因為自己的標準隨時都在變。

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6.最高產的一個月

一天一張設計吧,至於是具體哪個月,就記不清了。

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7.畫得最多的題材

其實我在線上發的最多的題材始終還是比較科幻方向的東西,但是我自己越來越反感畫這類題材。

因為人不能在安全區內呆太久,所以我在今後的更新中,會越來越嘗試更多的類型。

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8.畫得最有挑戰性的圖

每張圖都算很有挑戰性吧,因為同一個題材我每次做一個新的設計的時候都需要去考慮如何跟自己以前的作品有所區別,其實就光光在這個點上去找差異性,對我來講就很有挑戰性了,這需要自己不斷學習新東西,擴展常識和眼界,才能幫助自己跳出思維慣性。

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9.對自己的進步滿意嗎?

8分吧,雖然取得了一些新的成績,但本質上來講,距離自己想要成為的樣子還有很大的一段距離,仍然需要不斷努力學習。

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10.2019年目標?

本職工作內,希望能在拳頭里做一些超級cooool的設計。

對於自己來講,希望自己無論在表現形式還是設計形式上能夠找到新的突破口,成功開辟新的副本吧。

另外,因為自己有個私下的設計交流群,里面有很多有理想的藝術家們,所以也希望自己能夠在自己的能力範圍內幫助更有理想的概念設計師們找到自己的位置,從而幫助他們更加良性的成長吧。

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