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據悉,在彭博社最近公布的前 500 名富豪排行榜「Bloomberg Billionares Index」中,Valve創始人Gabe Newell以44.8億美元的總身家排在第368位,而首次上榜的Epic Games創始人Tim Sweeney以71.6億美元排名195位,壓了G胖好多名。
Epic Games是近十年來最富盛名的遊戲製作團隊,團隊研發的虛幻引擎為無數的遊戲製作團隊所採用。2011年,Epic Games發售的《戰爭機器3》引來了業界的廣泛好評,其代表作還有《子彈風暴》、《堡壘之夜》等。
而其創始人Tim Sweeney身家暴漲,也被認為和「吃雞遊戲」《堡壘之夜》的全球流行直接相關。
Sensor Tower商店情報數據顯示,《堡壘之夜》iOS版於2018年3月推出,當月即吸金1000萬美元,到12月,月營收已經增長至近6900萬美元,環比增長高達83%,與上一個記錄7月份的5930萬美元的營收對比,增幅為16%。12月亦是該作在iOS平台成績最好的月份,意味著這款全球現象級遊戲仍在增長。
除了繞開Google Play商店官方在安卓平台自主發行的收入,該作2018年僅在蘋果 App Store上的營收已超過4.55億美元,從3月發行至12月31日,蘋果玩家在該作的日均消費超過160萬美元。
而《PUBG Mobile》2018年在全球iOS平台合計吸金近1億美元,僅為《堡壘之夜》的22%。12月期間,《堡壘之夜》在iOS平台下載量超過520萬次,環比增長高達59%。截至2018年底,《堡壘之夜》在iOS平台的下載量已達8260萬次。
此外,2018 年Epic Games總營收16億美元,且從7個新投資者處獲得了12.5億美元融資,估值增長到了150億美元。不過,在公司經營方面,控制權一直都保留在創始人兼CEO Tim Sweeney手中。
作為《堡壘之夜》的獨立代理,騰訊於2012年7月以3.3億美元收購Epic Games已發行股本48.4%的股份,按照此次融資估值,這筆資金的估值在6年之間翻了22倍。
值得注意的是,Epic Games還於2018年年底推出了Epic Store,直接對標 Steam。相比Steam平台與開發者30%/70%的分成,Epic Store和開發者的分成為12%/88%,不到Steam的一半。
在2018 TGA上,許多公布的新作都表示將登陸Epic Store平台,有些甚至直接在該平台上獨占發售。Epic Games官方還宣布將從2019年起逐步向其他遊戲開發商提供跨平台聯機的技術支持,免費開放包括跨平台登陸、社交系統、語音通訊、成就獎杯、雲存儲等相關技術。
而且,Epic Store發行策略部門總監Sergey Gaylonkin,是Steam spy的創始人。Steam spy因其對遊戲銷量的預測以及其他趨勢的判斷,使得開發者們可以根據市場趨勢選擇自己喜歡和有市場的遊戲而被人熟知。Sergey Galyonkin甚至比很多V社員工都更了解Steam的經營原理,他對於Steam遊戲的數據收集經常被業內開發商和發行商引用。
由於有Steam Spy的多年經營經驗,預計Epic Store在後台的數據分析功能會非常強大。Sergey Gaylonkin曾在推特發文稱,Epic Store將在2019年上線更多特色功能,包括評測系統、成就系統、MOD支持、家長控制,以及更多當地貨幣的區域定價等。
高額開發者分成、大量優質獨立遊戲支持、跨平台聯機、經驗老到的發行策略部門總監,Epic Store成為了G胖目前最大的競爭對手。
至於G胖這邊,有業內人士認為,其身價排名掉落似乎和Valve未上市有很大的關係。不過V社可能也不缺錢,現金流充裕,自有資金完全可以應對再投資的需求。而V社作為一個大型私人公司,沒有具體的財政數字公之於眾,在與合作夥伴做生意時就更遊刃有餘。這對V社的競爭者,玩家,獨立遊戲開發者都是極為不利的。據保守可能,V社在2015年的市值就已經達到了三十億美元。
此外,不管是用戶黏性、無數CDN下載節點、還是無條件退款功能和區域定價、各種周邊功能等,都證明了Steam依然是迄今為止最難以被超越的PC遊戲平台,Epic Store想要打敗Steam似乎還為時尚早。
不過,現如今,前有Epic Games 創始人Tim Sweeney 身價力壓,後有Epic Store虎視眈眈,不知G胖和Steam會如何應對。
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