LOL鐵血規律:匹配到話多的隊友基本都會輸,doinb就是個例子

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我最近從白銀上分到黃金,然後有時候玩玩亂鬥和匹配,發現一個鐵血規律,一局遊戲里面,有個話多的,這把輸的幾率是90%,之前排位,遇到一個全場指揮的人馬打野。發信號溝通了不能gank,非要來強行gank,結果完全打亂了線上的節奏。從進遊戲到最後一直文字+信號指揮,怎麼開團,怎麼打架。結果自己野區被人吃完了,龍一條都沒有,全場gank,不推塔,不拿野區資源,最後輸了還說帶不動隊友。

LOL鐵血規律:匹配到話多的隊友基本都會輸,doinb就是個例子

今天遇到一個ad,遇到對面是那種送分陣容(下路亞索+火男,被我們殺穿了),結果ad拿了3個人頭,推了下一塔開始飄了,我輔助去中路準備推中塔的,ad在對面野區逛街,遇到亞索以為能殺,結果被亞索秀成麻瓜。最後說我不跟著他。然後就開始打字互動,說完輔助說打野,說完打野說上單,最後說到打野和上單都開始浪了。然後遊戲結束。 對面送分都拿不到。

LOL鐵血規律:匹配到話多的隊友基本都會輸,doinb就是個例子

我本來以為黃金局沒那麼多「不會玩的」,結果發現和白銀沒什麼差別。隊友一直發信號 一直打字互動 不說影響心態吧,至少會分散注意力,然後導致操作出問題,還是得進遊戲就/mute all。

LOL鐵血規律:匹配到話多的隊友基本都會輸,doinb就是個例子

doinb扣字我感覺我都沒他打字速度快。 有一波在偷對面hama,被對面抓了,彈幕說看回放。結果看了回放,對面有個隔牆視野看到了在打(只能看到有一點像煙花一樣的,實際看不見具體的位置,但是知道有人在),再加上對面打野是青鋼影。直接e過來抓了,看完後他當時想說對面窺屏,後來一直說對面聽到了腳步聲。然後一下子彈幕全出來噴他了。

LOL鐵血規律:匹配到話多的隊友基本都會輸,doinb就是個例子

現在有些玩家感覺和路怒症一樣,之前有兩把必贏的局,ad輔助雙排的,一直2個人帶線,隊友瘋狂發信號告訴他倆5個人去了,結果就是不走,死了兩三波,我就說了句能不能有點意識,就開始送人頭不參團,還有一次下路老被對面抓,ad開玩笑說了句對面再來抓就掛機,輔助補了句那你掛機啊,對面還不能抓人了? ad就掛機送人頭了。

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