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本文轉載自電競世界
很多人都在感嘆,電競行業變化太快。
2018年,中國的電競戰隊拿下了多項「第一次」。無論是雅加達亞運會上的「兩金一銀」,還是S8韓國仁川的「終奪冠」,都在不斷刷新著中國電競的影響力。而在選手舉起獎杯的背後,是走向成熟的中國電競行業——全面開花的賽事、高速普及的電競教育、日益提升的社會認知、不斷被刷新的行業數據……
在一個行業飛速發展的時代,每個變化都值得注意,每個趨勢都蘊含機遇。迎來2019年,中國電競也面臨著屬於自己的機遇和挑戰。
2018年12月30日,CMEL全國移動電競超級聯賽總決賽在重慶忠縣三峽港灣電競館正式開幕。在揭幕式上,大唐網路有限公司總裁楊勇分享了一些他對2019年電競行業發展的看法,楊勇表示,未來的中國電競會因為5G技術的革 新髮生顛覆性變化,而第三方賽事依然是電競行業重要的組成部分。
科技驅動行業發展,5G技術革新帶來行業新紅利
楊勇認為,5G技術將為中國的移動電競帶來顛覆性變化。
《2018中國遊戲產業報告》顯示,2019年中國電競用戶規模達4.28億,用戶參與度和消費力都在不斷提升。而在市場規模不斷擴大的同時,很多從業人士也在思考如何將電競的魅力「做廣、做深」,提升電競賽事觀賞性,進一步放大人口紅利效應。
5G是解答這個問題的最佳答案之一。業內普遍認為,5G大帶寬、多連接、低時延的特點將為競技遊戲用戶和賽事觀眾帶來更好的用戶體驗,從而為電競市場提供可持續增長的重要推動力,擴大用戶群體,提升用戶參與度。
楊勇表示,未來5G直播將將會成為電競賽事的重要配置。在2019年,電競賽事場館門口將會出現很多直播車,這些直播車將會搭載基於5G的超高清直播,利用5G的特點為全球電競觀眾提供高清的同步畫面。屆時,包括虎牙、鬥魚、華數傳媒等主流直播平台,將會全部採用基於5G技術的高清信號直播,為螢幕前的電競館觀眾們帶來前所未有的觀賽體驗。
此外,楊勇還提到,在5G技術得到應用之後將會和VR技術相結合。無論用戶有沒有來到比賽現場,都可以通過VR全息看到現場的所有場景,營造身臨其境的觀賽感覺,提升用戶賽事參與度。CMEL也將在明年將立足大唐網路5G的技術優勢,做出一些重要的突破。
「5G牌照的發放代表著中國移動互聯網、大數據和雲計算進入了一個新的時代。5G時代的大帶寬、多連接、低時延,這三個技術特性將給中國商業模式帶來顛覆性變化。」
中國電競需要第三方賽事,需要客觀與中立
「中國近年來電競產業發展很快,但國內的電競頭部賽事全是廠商主導,這是一個很大的問題。」楊勇認為,國內所有的頂尖賽事全由廠商去做,容易產生「既做運動員又做裁判員」的矛盾情境,中國電競需要一個代表中立的第三方機構去推動發展,貢獻力量。
目前國內的頂級賽事品牌,幾乎都由競技遊戲廠商自身搭建,電競賽事的規模、理念受廠商本身重視程度、經營狀態限制很大,用戶對賽事認知也容易停留在對遊戲本身認知上,電競生態難以互通,用戶價值潛力尚未得到完全釋放。
楊勇表示,大唐網路旗下的CMEL是國內唯一從2015年堅持到現在的第三方賽事平台。2019年,CMEL將會從青島西海岸到福州倉山區,再到重慶忠縣,繼續升級自己的多城市主場賽事體系。
同時,楊勇透露未來CMEL還會引進一些端遊項目,升級CMEL賽事品牌。在2018CMEL全國移動電競超級聯賽總決賽上,《英雄聯盟》已經作為比賽項目出現,未來CMEL還會繼續引進一些高觀賞、高品質的端遊項目,為全國玩家帶來高質量的第三方電競賽事。
「在大規模的賽事上,端遊的觀賞性更強,讚助價值更大。未來我們會繼續堅持做好第三方賽事,並在海選、比賽項目、主場等方面做全方位的升級。」