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說到嘟嘟利的話,比起對戰很多人更像吐槽的是作為一只沒有翅膀的飛行系,卻有著飛天的能力,而且也不會被地震之類的技能打到,因此嘟嘟利在這點上也一直受到玩家的調侃,而這只寶可夢本身在對戰上說老實話也不是熱門,甚至可以算是冷板凳的級別,小二在PGL查嘟嘟利排名的時候驚奇地發現嘟嘟利的使用率非常靠後,這點是有點出乎意料的,因為本身嘟嘟利在小二看來是並不能算很差的寶可夢,那麼為什麼會這樣,就讓我們來探討一下吧。
嘟嘟利:屬性(普通/飛行)、特性(逃跑/早起/蹣跚)。
乍看之下,嘟嘟利的種族值是沒什麼大問題的。
嘟嘟利的種族值看上去其實很中規中矩,三防相對比較脆的標準下帶來的是大部分種族值都堆在了物攻以及速度上,特別是七代對嘟嘟利的速度進行了10點的加強,這10點非常重要,這代表嘟嘟利的速度線比起以前至少要好上不少,但是即便這樣還是沒有什麼大的翻身其實主要還是多方面因素有關,首先自然是普飛這個大眾向特性帶來的巨大壓力,再來就是技能選擇面沒有其它的一些普飛要好,例如即便速度壓過姆克鷹,但是有圍巾彌補的情況下姆克鷹職能依然要比嘟嘟利優秀(嘟嘟利沒有UT,這點很傷),實在沒有理由非要去選嘟嘟利不可。
另外就是特性上嘟嘟利本身也沒有什麼優勢,雖然有足足三個特性但是三個特性對嘟嘟利來說幫助都不能算太大或者說幾乎沒有,比如逃跑就是個對戰外特性首先自然是排除的,另外的早起和蹣跚嘛,並不能說沒用但是大部分情況下依然白板,目前PGL63排名超過90%的嘟嘟利會選擇早起,但是這個特性本身到底好不好用也很說明問題,畢竟比起早起,不眠這樣的就相對要美多了,曾經小二就用過早起嘟嘟利接過對方的催眠,然後兩回合都起不來的,所以這個特性本身也很看臉,但是大部分玩家選擇早起也只是本身處於無奈的情況下就是了。
那麼,嘟嘟利就真的很廢嗎?
前面小二也說了,嘟嘟利在63使用率很低本身是小二很出乎意料的一件事情,因為小二本身用嘟嘟利的經驗比較多(沒錯,小二就是愛冷門啦),說嘟嘟利沒用小二是保持否定態度的,不過嘟嘟利沒有豐富的技能學習面倒也是事實,在沒有UT的情況下跟110難得的速度種族非常不搭,而且也沒有近身戰這樣的技能只能學個命中不滿的飛踢,不過相應的嘟嘟利還有這拍落這樣的有一定作用的技能,所以66和63中嘟嘟利都有一定的幾率會攜帶這個技能,另外嘟嘟利還有著劍舞,也就是說嘟嘟利在沒有中轉能力的情況下其實可以劍舞站樁打輸出。
但是,嘟嘟利本身是個低耐久面板的寶可夢,110的速度雖然突破了100線但是在實機環境下依然不能算太高,因此有一大部分嘟嘟利的玩家會讓嘟嘟利走攜帶氣腰劍舞(或者不劍舞)然後抓狂一波的套路,這個確實是非常有意思,而不攜帶氣腰的情況下也有一些玩家會讓嘟嘟利直接攜帶Z石打一波,沒錯就是飛行Z了,另外有小部分玩家在63中會攜帶剩飯,,這個小二就不太清楚什麼套路了,知道的大佬可以說下,可能是配合點穴玩兒娛樂,,而K大也提到了分級平台嘟嘟利可以玩接力,介於實機平台下嘟嘟利很難搞到這個技能,小二就不多做闡述了。
總之,嘟嘟利本身在對戰上的確靈活性比較低,但是相對來說是有一定的輸出能力的,所以並不能一棍子打死,用得好的話,嘟嘟利依然會是很暴力的存在。