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再LOL里面操作時玩家日常遊戲中比較注重的事情,在線上有了基本操作以後,再加上整個遊戲局面的大局意識,吐過具備了這兩點,LOL上分其實是很簡單的,意識可以通過長時間的遊戲來培養,操作的話就更加簡單了,因為現在的LOL里面是有聯繫模式的,玩家入骨盆想要掌握哪個英雄,只需要在練習模式里面多加練習,就能慢慢進步,但是有的操作不一定是這樣的!
先說說派克這個新秀吧,這個英雄的機制很有趣,這是一個有血量上限的英雄,就是說這個英雄不管怎麼肉,怎麼提升血量,最終還是無法增長,但是這個英雄的攻擊力確實非常的強悍的,尤其是這個英雄的大招,收割能力很強,但是很多玩家有時候同意空大,這就需要用到R閃了,理論上這個英雄的R閃是可行的,但是實際上,成功的案例極少,不知道是玩家操作除了問題,還是技能機制的原因!
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再說說石頭人,很多玩家認為石頭人其實是不能R閃的,實際上這個英雄最早是能夠R閃的,現在的版本目前還沒有人試驗過,石頭人的R閃是能夠增加一段距離的位移的,也就是說,石頭人如果大招夠不著,通過強行增加閃現操作來使得自己的距離增加,同樣能夠撞到敵人,這種間不容發的操作當然需要大量的聯繫才能夠做到,不過現在的版本能不能做到還不好說!
發條魔靈這個英雄實際上是很需要一些操作的,因為這個英雄不光是空大,而且QW技能也是經常會空的,這個英雄需要玩家時刻留意自己的魔靈位於什麼位置,要不然的話經常會出現空技能的尷尬,實際上這個英雄的R閃也是很難打出的,因為距離的改變會導致自己的大招空大,而且還得配合E技能或者是將魔靈帶在身上,所以說這個英雄的大招不光是配合閃現還是配合隊友,都需要小心慎重!
最後就是蛇女了,這個英雄和發條魔靈同樣屬於特別容易空大的那種,蛇女的空大原因和發條魔靈卻不太一樣,蛇女的空大主要是因為大招的技能機製造成的,距離短,而且需要敵人正面面對,這就比較麻煩了,但是R閃能夠解決這個問題,不過這種操作基本上已經很少人會了,而且官方修復了一些特效,以前的蛇女R閃之後,控制效果依舊生效,但是蛇的虛影還是留在原地的,現在就不是這樣了,以上的這些技能玩家可以多多聯繫,雖然說成功率真的是很低!