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遊戲有好壞優劣之分,但無高低貴賤之別,在日常的遊戲生涯中,我們能接觸到許多製作精良,內容豐富的作品,也有許多讓你在體驗一小段時間就想卸載退款到社區大罵的存在。
除了這兩種極端,有那麼一類遊戲,可能他的整體素質表現平庸並無過人之處,有些小毛病但卻無傷大雅,遊戲的內容略顯單調乏味但卻也還可以勉強接受。這是一款遊戲的「完成度低」的表現,這些遊戲通常在發售初期的一段時間之後就會被其他作品淹沒,除非再有什麼大動作,否則很快就會被玩家們所遺忘。
什麼是完成度?
說起完成度,可能不少人第一時間想到的是《刺客信條》全任務是否「完全同步」或者是《GTA》里世界各地的收集品是否都拿到,那個我們通常叫「遊戲進度」。
在各種遊戲社區當中,我們經常能發現有許多人在經常會用「完成度」的高低來評價一款遊戲的優劣,完成度一詞從不同的角度來看也有著不同的指標,從遊戲製作人的角度來看,完成度可以用來衡量遊戲的成品是否達到預期,而從玩家的角度來看,則通常用於對比遊戲的成品是否達到玩家的心里印象。
每個人的想法不同,故每個人評價一款遊戲的完成度的指標也都不相同,所以也並沒有準確用來衡量完成度的標準,同時遊戲中的每一個元素都有著相應的完成度,因此也有某些遊戲的整體素質低但某一方面卻很優秀的情況存在。
取得遊戲成就也是提升遊戲「完成度」的一類(滑稽)
玩家們在衡量一款遊戲的好壞時,經常會將這款遊戲與其他類型相同的作品或是遊戲的前作和相關作品進行對比,然後得出遊戲完成度在個人心目中的高低。其實這個做法是不公平的,判斷一款遊戲的完成度得從不同的角度綜合來看,畢竟咱們也不知道開發者的預計標準。
比如一款遊戲的底子不錯但細節處理不到位,BUG多,流程重復度高,這就是一款遊戲完成度低的表現,但你也不知道究竟是因為不可抗力或是天災人禍導致遊戲沒能順利開發完成,還是開發商就是想節約成本,開發個湊合能看的遊戲出來,拿個剛及格的成績,所謂的細節遊戲性方面完全就沒考慮過,但在後者眼里這完成度還算是挺高的了。
《四海行動3》的表現平庸細節差勁,Bug時至今日都未能修復
「最完美的半成品」
當然,在一些完成度低「半成品」當中,也有質量高低的區分。說到這就不得不提到可能是遊戲史上最令人惋惜的作品《合金裝備V:幻痛》,作為《合金裝備》系列的收官之作,本以為能夠畫上一個完美的句號,結果誰能想到開發中途不知是何原因導致遊戲原計劃有五章的內容被生生砍到了兩章,並且有大半章的內容基本是重復的,而製作人小島秀夫更是直接與konami分道揚鑣,這個句號畫得不僅不完美,反而還成了一個嘆號。
未完成的第三章成了所有玩家心中的痛
據了解,小島離職的根本原因主要是公司在管理方面能力的缺失,執意將商業重心從家用機遊戲轉移,使得致力於打造精品的小島與公司產生了歧義,故公司削減了小島工作室的開發預算,遊戲的開發沒能順利進行。此舉無疑引得KONAMI與全世界玩家為敵,顯然這是一個十分不理智的決定。
好在直到遊戲的發售前夕,遊戲的收尾工作都是由小島工作室承擔,小島等人也是用僅剩的資源將《幻痛》勉強收尾。最終遊戲順利發售,遊戲依靠著豐富的遊戲性彌補了高度被壓榨的劇情方面的不足,遊戲取得了眾多媒體給出的滿分評價,被業界稱為「最完美的半成品」,konami也沒有補完剩餘劇情的計劃,實屬整個遊戲史上的一大遺憾。
IGN給《幻痛》打出滿分評價
「最終只剩下幻想」
與《幻痛》同樣的遺憾也發生在日本,國民第二RPG遊戲《最終幻想》系列最新作《最終幻想15(簡稱FF15)》也有過一場與《幻痛》相似的經歷。去年年底時的《FF15》的兩周年直播活動上,史克威爾艾尼克斯(簡稱SE)官方宣布《FF15》的後續更新內容完全終止,並且遊戲總監田畑端也從SE離職,曾計劃將於今年更新的十多項全新內容僅有一個完成,其餘的全部取消,《FF15》直到最後仍然是以一個未完成的姿態結束了它的故事。
僅剩的「艾汀篇」DLC
《FF15》自公布以來已經橫跨了將近13年的歷史,就算是直到去年年年度宣布停止更新,那也有10年的時間開發,2年的時間更新,怎麼會直到最後都還是一個「半成品」?
這一切與總監田畑端自己的「個人原因」不無關係,最早公布時的《FF15》還叫《最終幻想Versus13》,是與以「光明」為主題的《FF13》正好對立的「黑暗」作品,本計劃與《FF13》一樣推出三部曲系列作品,但由於計劃的不順利,發售時間一直未能決定,SE將製作人由原來的野村哲也改為了田畑端,在二人交接之前改名為《FF15》而這個時候距離遊戲公布已經過去了6年,那麼在這6年里野村都做了些什麼?他設計好了角色是、世界觀、主線和玩法,為他曾經許諾的三部曲準備一盤大棋。
《V13》中呼聲最大的女角色史黛拉也被取消
而不管怎麼說6年的時間都沒有什麼進展想必一定是公司哪里出了問題,在田畑端接手之後可謂是想破了頭,將野村留下的東西全部整合到一起,將原有的設定大刀闊斧的修改,也就是說從遊戲更名起正式開始開發,一共歷時四年,其中在第三年的時候換人接手從零開始大改,這換做是誰接了這個爛攤子也崩潰了,最後難免會出現這樣那樣的問題,用僅僅兩年的時間去圓曾經這麼大的餅,對從未接手過《FF》正作的田畑端來說實在是有些困難。
SE為遊戲的宣傳下了血本,先是推出衍生CG電影又是動漫,由包下上海東方之珠開發布會,《FF15》成為中國史上第一個與海外同步發售的3A遊戲,堪稱史上最豪華宣傳陣容,至於花了多少錢可能只有SE自己知道,但遊戲至少達千萬級銷量才能算成功。
最終的結果是遊戲首日500萬套,而時至今日將近三年時間銷量剛剛到850萬左右,沒能突破千萬銷量,因此後續的內容被取消,田畑端離職,似乎一切都合理了起來,《FF15》的故事也僅僅成了玩家們的幻想。
在東方明珠腳下的《FF15》發布會
結語
像上述兩個例子在遊戲業實屬少見,這些由於各種原因而沒能順利完成的半成品遊戲對於我們玩家來說是否可以給與一點適當的理解,筆者相信大部分遊戲人都希望自己的遊戲能夠做的高質量,獲取玩家們的認可,筆者至今還沒見過幾個做遊戲是為了報復社會的人,希望玩家能對他們多一些信心和支持,對於遊戲被砍這種事情能夠看得開一些,如果說懟那些廠商能讓那些被砍的內容恢復,那請務必算筆者一份。