網易互動文娛產品頒布頒發會上的「新兵器」與「熟面孔」

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今天下午,網易520年度發布會在廣州舉行。

網易今年特別將發布會名稱改成了「網易互動文娛產品發布會」,以此來強調「為熱愛賦新」的主題。

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網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊以「每個遊戲熱愛者,都有可能成為馬可波羅」作為開場致辭

網易在這次發布會上公布了大量新遊戲的上線和已有遊戲的更新(總量超過40款)。不過與往年不同的是,網易講了更多遊戲本身之外的內容,包括聯動文化載體、促進文化交流、舉辦電競賽事、完善未成年人保護體系和公益行動等。

戰略合作

發布會一開始,網易就宣布了與Game Freak、The Pokémon Company合作開發的《寶可夢大探險》。這款遊戲是被玩家稱作「方可夢」的NS獨占遊戲《寶可夢探險尋寶》的中文版。新版在還原原作的同時,加入了PvP戰鬥和社交玩法。

《寶可夢探險尋寶》曾一度享有較高的評價,但也因內容過少被玩家詬病,另外,其觸屏操作的手感事實上更適合作為手機遊戲。網易介入後的新版本能否優化過往的問題?我們拭目以待。

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The Pokémon Company社長石原恒和通過視頻表達了對《寶可夢大探險》的期待

隨後,網易和漫威共同宣布了長期的戰略合作計劃。從手遊《漫威:超級爭霸戰》開始,網易將和漫威展開包括遊戲、漫畫、影視等多方面合作。可以看出這是今年網易的又一大戰略布局。

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「鋼鐵人」將是合作內容之一

新的篇章

會議的正篇部分分為5個章節,分別是「一張數字宣紙」「一節虛擬課堂」「一名新時代的交換生」「一場第二人生」以及「一部未來解碼器」

「一張數字宣紙」中包括了網易長年以來的主角們:《夢幻西遊》《大話西遊》《天下3》以及同樣是以中國古典文化為背景的《倩女幽魂》《率土之濱》《楚留香》和《逆水寒》。

除了版本的更新之外,網易提出了「遊戲聯動文化載體」的觀點,指出了網易在「演繹中國故事、傳播中國文化」上承擔的責任。以上多款遊戲與陜西歷史博物館、蘇州博物館、國家圖書館等文物保護單位達成合作,在遊戲中加入了文物古籍以及相應玩法,意在用遊戲弘揚中國傳統文化。

在這個環節中,網易還發布了《青璃》《軒轅劍與舞雲山》《花與劍》以及《天諭手遊》4款新遊,其中獨立向遊戲《青璃》令我眼前一亮。玩家將扮演一名劍客,帶著受傷失憶的少女,一路前行尋找治愈之法。在旅程中,玩家不僅要留心提防殺手的追擊,還要時時照顧虛弱的少女,為她重拾記憶,護她順利前行。遊戲畫面純粹乾淨,令人心馳神往。

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《青璃》宣傳圖

「一節虛擬課堂」環節介紹了具有一定「功能性」的遊戲:《我的世界》以及陳星漢新作《Sky光·遇》。

作為全世界最暢銷的遊戲,《我的世界》同時也是網易手里最重要的產品之一,據它的中國版策劃劉園園稱,中國版註冊用戶已突破2億。在「功能遊戲」這個屬性上,用於保護古村落、還原古建築、輔助腦力開發等遊戲的功能性,是在《我的世界》的介紹中老生常談的內容了。發布會上最吸引的我,是緊接著介紹環節播放的一個以《我的世界》Mod開發者為主角的短片,一個因為熱愛選擇堅持的故事。

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《我的世界》在不久前超過了俄羅斯方塊,成為世界上最暢銷的遊戲

之後,網易還公布了一套《我的世界》開發者工具,包括關卡編輯器、地圖編輯器、特效編輯器、測試平台和開發者端口等,表達了網易對《我的世界》內容創作者的支持,我也希望網易能有更多物質上和策略上的傾斜來幫助他們,畢竟來自玩家自己的創造力才是這款遊戲的根本。

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開發者啟動器

《Sky光·遇》是著名遊戲設計師陳星漢七年磨一劍的作品,6月21日,它終於要在在App Store上等待良久的玩家們見面了。之後我們會有一篇對陳星漢的專訪,敬請期待。

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陳星漢新作《Sky光·遇》

「一名新時代的交換生」似乎指向網易與國外IP合作開發的遊戲。《荒野行動》《第五人格》《終結者2:審判日》3款具有代表性的遊戲在這個環節里均有出場。

《荒野行動》作為「戰術競技」類手遊的先行者,在海外,特別是日本市場廣受好評,所以在發布會上,負責人甚至還用日語和日本玩家打了招呼。除了宣布一些常規的內容更新外,最讓人矚目的是它和《新世紀福音戰士》的聯動。據《荒野行動》相關負責人介紹,玩家還可以體驗駕駛初號機戰鬥的感覺。不知道手遊里的機甲內容能做到什麼程度,希望不要讓人失望吧。

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《荒野行動》與《新世紀福音戰士》的聯動

在這個環節里還有一些其他值得關注的新消息:

《EVE Online》的網易代理版本《星戰前夜:克隆崛起》以及手遊版《星戰前夜:無燼星河》即將上線。

《迷室3》(The Room 3)是經典密室逃脫系列遊戲「迷室」的第三部作品,整個系列以沉浸式的氛圍營造和精巧的機關解謎贏得了愛好者的喜愛。這次網易不僅帶來了這部遊戲的官方中文版,還宣布了系列最新作品《迷室:往逝》(The Room: Old Sins)的中文版。

作為系列的忠實粉絲,我很期待這款聽起來帶有前傳性質的作品能演繹出怎麼的故事。而且,《迷室:往逝》還和國內互動解謎團隊「奧秘之家」達成了跨界合作,不知道數字世界的經典密室與現實世界的密室大師能碰撞出怎樣的火花,我們能做的也只有翹首以待了。

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備受期待的《迷室3》

《逗鬥火柴人》是Steam遊戲《火柴人大亂鬥》(Stick Fight: The Game)的手機版本。來到了手機這個有著更多社交性的平台,相信本就主打歡樂與社交的這款「互坑型」遊戲能如魚得水,成為一時的熱點。

新遊《重裝上陣》是網易與知名沙盒遊戲《泰拉科技》的開發商Payload合作的產物。玩家將以一塊「初始核心」為起點,通過收集材料、擊敗敵人逐漸組裝起自己的「戰車」。我試玩了一下,感覺遊戲的自由度比較高,拼裝戰車的過程也比較有成就感,由於時間有限沒有體驗到「廣闊的開放世界」,不過從掌握的信息來看,《重裝上陣》還是值得關注的。

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自由度很高的《重裝上陣》

此前網易大力宣傳的卡牌手遊《代號U1》被最終定名為《黑潮之上》。由於其相對複雜的系統和略顯多餘的卡牌要素,我對它的遊戲性持觀望態度,當然要做出更多判斷還需要等待它公布更詳細的內容。

「一場第二人生」包括了一些遊戲的2.0版本。《明日之後》《決戰!平安京》《非人學園》以及《神都夜行錄》悉數登場。

此外,硬核動作遊戲《流星蝴蝶劍》的手遊版宣布了一些內容上的更新,最引人註目的是和《真·三國無雙8》的聯動。目前看來,這種聯動主要集中在人物IP上,產生的效果如何目前還看不出來。

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《流星蝴蝶劍》

另外,玩法類似《堡壘之夜》的《堡壘前線:破壞與創造》、15v15對戰遊戲《獵手之王》、FIFA授權的足球遊戲《綠茵之巔》、與熊本熊聯動的《海島紀元》以及MMORPG《有殺氣童話2》也在此環節公布了發售時間或是遊戲概覽。

「一部未來解碼器」包括了2款概念獨特的遊戲和2款VR遊戲。

《隱世錄》描繪了當遊戲世界中的人物了解到自己是「數據流」時發生的故事,虛假與現實交織的遊戲世界呈現出的色彩令人期待。

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《隱世錄》的表世界與里世界

《幻書啟世錄》是另一款「看上去很厲害」的新遊。遊戲延續了網易所擅長的日系畫風,聘請了知名的日本音樂製作人以及聲優參與開發工作。雖然目前信息較少,但是至少從原畫的品質上來看,《幻書啟世錄》還是有亮點的。

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《幻書啟世錄》

探索題材RPG遊戲《故土》和潛行射擊遊戲《荒野潛伏者》是兩款VR遊戲。從放出的部分遊戲畫面中,我們可以看到VR操作在遊戲中得到了較好的應用。

「新武器」與「熟面孔」

整體來看,「熟面孔」們的規模在逐漸變大,網易自研與共同開發的新遊戲種類越來越多。可以看到,通過各種合作將優秀遊戲引進國內以及使用國外資源共同開發這兩種方式在網易遊戲中更加常見——這已經成為網易遊戲開發和經營當中標誌性的手法之一。

在這一整場發布會里,有多款「陰陽師」系列的產品發布了新內容。從《陰陽師》的全新版本到剛剛公布的全新輕度養成類手遊《陰陽師:妖怪屋》,從競技性濃厚的MOBA手遊《決戰!平安京》到主打策略的卡牌對戰遊戲《百聞牌》,它們都使用了同一套人物形象和故事背景,但是美術畫風和遊戲玩法大相徑庭。

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《陰陽師:妖怪屋》

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《百聞牌》遊戲畫面

作為之前的現象級產品,《陰陽師》的成功是毋庸置疑的——它確實在目標玩家群體里積累了不錯的口碑。但從這次發布會上的內容看,網易旗下遊戲IP的復用率是非常高的,這次發布會上通過已有IP衍生而來的作品占了很大比重。

從商業上來說這無可厚非,穩紮穩打是通往成功的大道,但作為玩家來說也有些審美疲勞了。玩家們希望看到喜歡的IP推出新作品,同時也希望有好的新IP出現。

從另一方面來看,知名IP有著特定的粉絲群,他們的精力是有限的,並不是每款作品都能讓他們喜歡並為之投入精力。如果為了推廣新遊而套上老IP的包裝,也可能讓對這個IP風格不是太感興趣的玩家錯過一款好遊戲。

在遊戲內容之外的部分反而是本次網易520發布會上的亮點。除了之前提到的「文化聯動」,網易推出的「網易遊戲學院」「《易次元》互動閱讀平台」以及會員俱樂部有效地幫助玩家、創作者、遊戲製作人和職業選手找到了自己的舞台,這是讓我感覺還不錯的地方。

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