惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了

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哈嘍大家好,這里是遊戲日報二愣子。銀河戰士惡魔城類遊戲涼涼已經有一段時間了,在3D遊戲全面即時演算化素材高清化的2019年,越來越多的3A大作在一步步的刷新著玩家對遊戲畫面理解的三觀。許多老的遊戲類型已經逐漸成為了DeadGame,STG,FTG已經橫版ACT都已經漸漸式微。不過在最近,橫版動作遊戲突然就火了,接下來為大家介紹幾款:

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第1張

一、死亡細胞(Dead Cells)

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第2張

死亡細胞作為一款roguelike+惡魔城風格的橫版動作遊戲,在5月24日迎來了30%off,同時其銷量也突破了200萬份。這款遊戲為這個經典的遊戲類型融入了roguelike的元素,不重復的場景,隨機的角色成長方向以及非線性的場景劇情,讓每一次死亡都是全新的開始,這款遊戲即保留了橫版動作遊戲的爽快打擊感和流暢的遊戲流程體驗,同時加入的隨機元素讓玩家的黏性大大提升。

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第3張

  作為一個成功案例,我們發現一些遊戲類型並非已經離去,而各種3A大作也不會永遠讓我們投身其中。無論遊戲類型是什麼,最重要的還是要有點子有新意,這一點從曾經爆款的中國式家長和太吾繪卷中都能窺出些門徑。

二、東方月神夜(Touhou Luna Nights)

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第4張

東方月神夜是一款中規中矩的惡魔城like遊戲,這款遊戲向惡魔城致敬的點很多,比如騎士比如萬惡的吊燈。比較新奇的一點是,遊戲中將東方project角色十六夜咲夜的時停能力設計的相當出色,令時停成為了全局必不可少的一個手段,不錯的道具收集系統+與東方彈幕作完美結合的特性,讓這款遊戲可以被稱為一個十足的佳品。

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第5張

盡管遊戲有創新,但是更多的還是在向惡魔城致敬,遊戲的題材選擇問題也不小,千不該萬不該真的不該選東方作為題材,至少2019年東方project真的已經很小眾了。盡管希望這樣一款優秀的遊戲能被大眾所接受,但是二愣子仍然不推薦入坑東方同人圈,別問我為什麼,今生後悔入東方,來世炸了幻想鄉。二妹廚請原地去世。

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三、血污:夜之儀式(Bloodstained: Ritual of the Night)

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第7張

說完了致敬作品,那就不得不提到惡魔城的正統精神續作了。作為前KONAMI的金牌製作人,五十嵐孝司開創了一個屬於惡魔城的時代,同時惡魔城流傳下來的一些玩法和關卡設計至今依舊深深影響著遊戲策劃圈。玩法是惡魔城的根本,而關卡設計則是惡魔城的靈魂,血污:夜之儀式即將開啟試玩,這個精神續作能否讓玩家再次找回當年的感動我們不得而知。

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第8張

但是我們知道一點,連五十嵐孝司都堅信橫版動作遊戲和惡魔城沒有死,那玩家又有什麼理由不去相信呢,對於這款全新劇情全新美術風格的橫版魂遊,我們等待且心懷期待吧。

惡魔城文藝答復?從去世亡細胞到精力續作,橫版動作遊戲回來了 遊戲 第9張

  連惡魔城都能文藝復興,只能說明沒有過氣的玩法,只有不上進的製作人,希望那些已經被判死刑的遊戲能給我們新的驚喜。

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