史上涼最快的遊戲!V社花7年製作,推出半年玩家僅剩不到200人?

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大家好,這里是正驚遊戲,我是正驚小妹!

  3A遊戲指的是什麼?簡單的說一般的3A遊戲指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的遊戲。

  在很多玩家的一般認知上,3A遊戲就是大作的代名詞。很多玩家自己肯定也玩過很多3A遊戲,比如《俠盜獵車手》、《使命召喚》、《上古卷軸5》等等。

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  不過,2018年到2019年的這段時間里,3A大作翻車頻率大大增加,遊戲大廠們也不知道是怎麼了,開始組團「秀操作」,曾經的良心代表紛紛把自己秀到翻車,還是翻得人仰馬翻的那種。

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  今兒小妹就為大家盤點一下有哪些3A大作一出售就立即翻車,把自己玩到涼涼!

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  《聖歌》:2019年涼的最快的「黑馬」

  EA旗下由Bioware開發製作的機甲射擊大作《聖歌》應該算得上今年的「黑馬」之一了,當然是指涼的最快的「黑馬」。《聖歌》謎一般的操作親自演繹了從「萬眾期待」到「人人唾棄」的大起大落。

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  《聖歌》在發售之前,看起來野心勃勃,具備一部大作的所有要素——第三人稱爆裝射擊、鋼鐵人式的機甲、飛越風景壯麗的異世界、多人組隊打怪、將會持續很長時間的任務更新。

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  然而發售後,玩家發現遊戲里的任務和關卡既重復又稀少,劇情故事單調而枯燥,此外還存在嚴重的Bug和網路連接問題,官方在這種情況下竟然還調低了掉率!除了寒霜引擎帶來的美麗逼真的畫面以及機甲一開始帶來的新鮮感以外,好像真的沒有什麼值得一提的了。

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  遊戲糟糕的質量導致了玩家數量的急劇流逝,由於玩家數量的急劇減少,目前在《聖歌》中的某些副本的某些難度玩家已經很難匹配到一個完整的4人隊伍,在大多數時候都是人數不全的情況進行遊戲。而人數不全又增加了副本的難度,於是玩家打不過副本,然後人數就更少了……

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  遊戲的銷量也是十分慘淡,遊戲實體版不僅在發售一周內就開啟了打折促銷,就連當年大暴死的超級雷作《質量效應:仙女座》在首周銷量都要比《聖歌》多出兩倍。而且《聖歌》登場後最大的對手不是別人,正是來自EA自己家剛出的吃雞遊戲《APEX》,這讓《聖歌》的銷量更慘了……

  就按照現在這種一直惡性循環的情況來看,《聖歌》感覺是要涼定了。

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  《Artifact》:太過硬核小眾還逼氪

  《Artifact》作為V社一款結合了《Dota2》遊戲背景的集換式卡牌遊戲,對V社有著重要的意義,這可是是V社五年來第一款自研遊戲!

  遊戲發售當天的同時在線很快就突破了5W人。不過考慮到《Artifact》是V社的親兒子,又有Dota2玩家群體的助力,首日這個熱度怕是只能打個及格分了。要知道,Steam上的一些熱門單機遊戲,在發售前幾日,也能很輕鬆達到5W+的在線數據。

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  後來的事情大家就都知道了,遊戲在線人數直線下降。根據SteamCharts的數據,截止2019年6月4日,遊戲的日活躍玩家數量就已經不到200人。V社花了7年時間做的《Artifact》,推出才6個多月,就「未火先涼」。

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  想要「拳打爐石、腳踢昆特」的《Artifact》,怎麼就輸得這麼難看?小妹覺得,主要還是遊戲硬核、節奏慢和氪金的緣故。

  首先,《Artifact》這款TCG卡牌遊戲太過硬核,不僅要看站場、經營,而且還有裝備系統。不僅如此,由於遊戲玩法的緣故,遊戲的節奏也比較慢,打完一場30分鐘左右的對局,甚至可能覺得比開一局《Dota2》還要累。相比沒事就搓的《爐石傳說》,《Artifact》實在太麻煩太慢了。

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  再有就是獎勵機制的缺失,免費模式下沒有任何獎勵機制,想要獲得新卡牌,還是要去買卡包、玩付費門票賽。而付費模式下,新人基本上就是被老手割韭菜,割著割著這新人可不就都沒了,只剩下一些硬核玩家繼續廝殺。

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  如果後續沒有太大的調整,《Artifact》注定是個硬核而小眾的遊戲,注定不會再火起來了。

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  《除暴戰警3》:微軟爸爸的鈔能力都救不回來

  作為一款跳票數年,終於在微軟爸爸的鈔能力下死而復生的經典系列遊戲的全新續作,《除暴戰警3》在發售之前可以說受到了眾多玩家的期待。

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  然而現實則給了眾多粉絲玩家一個響亮的耳光,《除暴戰警3》的開放地圖規模非常小,幾乎全城都是單一的賽博朋克城市景觀。再加上平庸又重收集癖的戰役關卡,以及內容匱乏的多人模式,遊戲完全沒給玩家帶來所期待的遊戲體驗。

  遊戲糟糕的質量讓遊戲一發售就直接暴死,盡管它是今年2月15日才剛發售的,但現在卻仿佛已經被人遺忘了,其淒慘程度可以在近年位居前列了。

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  外媒Kotaku的一位編輯登陸《除暴戰警3》並打算去嘗試遊玩遊戲的多人模式,然後他發現目前在遊戲中根本匹配不到任何玩家,在等待了足足兩個小時之後,甚至還更換了不同的遊戲模式,但是卻沒有一次匹配成功的。

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  作為一款主打多人聯機模式的射擊遊戲來說,連最基本的一局遊戲的人數都湊不齊,這無疑也預示著這款遊戲已經徹底的完蛋了。作為一款微軟第一方的大作,毫無疑問《除暴戰警3》已經是徹底的失敗了。

  看來鈔能力有的時候也並不是萬能的,哪怕是最不缺錢的微軟爸爸。

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  《輻射76》:負面新聞多到比遊戲都精彩

  《輻射》系列的大名,相信在座的各位沒有人會不清楚。在經歷了《輻射3》與《輻射4》兩代的重啟之後,B社為玩家帶來了系列的全新續作《輻射76》,而且《輻射76》不再是一個單機遊戲,而是一個專注於多人聯機網路遊戲了。

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  聽起來好像還不錯?然而誰成想《輻射76》竟然是一場噩夢,Bug多到數不清,一周半價無人買,兩周爆炸人人踩,三周人過皆吐痰!

  這BUG到底有多少呢,這麼說吧,當年直接一棒子把育碧打成「BUG碧」的《刺客信條:大革命》,與《輻射76》比起來,簡直就是良心佳作。而且《輻射76》一個修復BUG的補丁達到50GB大小,也是開創了遊戲史上的先河。

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救不回來的低分媒體評價↑

  而且關於《輻射76》,B社的一系列操作也實在是讓小妹看不懂,先不說遊戲質量到底有多差吧,這買了後竟然還不讓玩家退款。不讓玩家退款也就算了吧,B社還在一周後惹怒了預購、首發玩家,因為他們竟然在發售一周後開啟了半價銷售!!

  你以為這就結束了?不,你太小看B社了,B社還把在直播中、宣傳中大力宣傳的典藏版禮物包,從昂貴的帆布包,換成了便宜的尼龍材質。雖然後期免費更換成了帆布包,但是把玩家的個人信息泄露了!

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  《輻射76》到底有多差感覺已經不重要了,反正這負面新聞是挺精彩的,這遊戲要是不涼還說的過去嗎?!

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  《生還者》:遊戲質量差到無法描述還特別貴!

  《生還者》是SQUARE ENIX最新推出的一款機甲題材的生存射擊遊戲,背負著前線任務精神續作的名號,受到一部分核心玩家的殷勤期待。遊戲由FF系列總監橋本真司擔當製作人,《合金裝備》系列的原畫設計師新川洋司擔當人設。

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  這個陣容看上去十分豪華,遊戲也應該還不錯才對,然而SE這次交出的作品卻實在難以讓玩家滿意。不光Steam給出了17%的特別差評、日亞上打出了1.8星的超低分(滿分5星),甚至發售僅三天就開始了5.6折的促銷。

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  過時的畫質、僵硬的動作,還有糟糕的射擊手感和操作手感就已經足夠致命了,而且遊戲優化方面也不太好,不少玩家反映全程PPT,會掉幀,無法流暢運行,整體感覺就像是在玩上個世紀的遊戲。

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操作僵硬到爆↑

  宣傳片中的炫酷機甲在遊戲中就變成了幾乎是回合制的玩意。看看《生還者》的機甲戰,再回頭看看人家《聖歌》,雖然口碑也不怎麼好,但這就是吊打!

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同樣是機甲,為什麼別人這麼優秀↑

  而且《生還者》發售的那個月可是有只狼、鬼泣、全境2坐鎮,而《生還者》竟然還敢定價出當月發售價格最貴的價格——381元,所以這坨翔,還是SE自己留著品吧。

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  小妹和你說:正所謂希望越大,失望越大,哪怕是V社、B社這樣的大廠的3A大作,忽視玩家體驗,也逃不過一發售就口碑銷量雙炸裂的結果。

  一個正驚問題:你還知道哪些遊戲一發售就口碑銷量雙炸裂的?

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