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2019年5月25日,第72屆世界衛生大會審議通過《國際疾病分類第十一次修訂本(ICD-11)》,官方正式將「遊戲障礙」定為疾病。該決議於2022年1月1日正式生效。
下面是世界衛生組織對遊戲障礙的官方定義↓↓↓
一種持續或復發性的遊戲行為(數字遊戲或視頻遊戲),可能是在線或離線。體現在:
遊戲控制受損(對遊戲失去控制力),比如對玩遊戲的頻率、強度、持續時間、終止時間、情境等缺乏自控力;
對遊戲的重視程度不斷提高,以致於遊戲優先於其他生活興趣和日常活動;
盡管有負面效果出現,但依舊持續遊戲甚至加大遊戲力度。
這種行為模式的嚴重程度足以導致個人、家庭、社會、教育、職業或其他重要功能領域受到嚴重損害,並通常明顯持續了至少12個月。
不同學科地域的專家所達成的共識
《國際疾病分類(ICD)》是WHO制定頒布的、國際統一的疾病分類標準,是各國政府在醫療、管理、教學和科研及制定政策中關於疾病分類的規範性標準,是全球衛生健康領域具有權威性的基礎和通用標準之一。
ICD歷經百年,已進行了10次修訂。2007年WHO啟動ICD第11次修訂工作。
某種障礙已經列入《國際疾病分類》,是各國在制定公共衛生戰略和監測疾病趨勢時需要考慮的一個因素。
在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入遊戲障礙的決定是基於對現有證據的審查,反映了世衛組織在為編寫《國際疾病分類》第十一次修訂本而進行的技術磋商過程中,不同學科和地域的專家所達成的共識。
遊戲上癮是病?一直爭議不斷……
早在2007年,智慧型手機遊戲尚未普及時,醫學界就有人主張將視頻遊戲列為和酒精上癮一樣的精神障礙。但是當時,這一主張遭到了美國成癮醫學協會專家的反對。
2013年,美國精神病學學會發布的第五版《精神疾病診斷與統計手冊》中,引入了「互聯網遊戲障礙」這一概念。
因為,當時亞洲一些國家和研究中心對年輕男性的研究發現,當人全神貫註於互聯網遊戲時,他們大腦的活動與毒品成癮者相似,在極端的情況下,可能表現為上癮行為。
▲圖片來源:2013年美國精神病學學會報告
但當時,美國精神病學學會將「互聯網遊戲障礙」歸類為「尚待進一步研究」。
2018年3月,《美國精神病學雜誌》上發表的一份最新研究,結果顯示,符合美國精神病學學會提出的「互聯網遊戲障礙」症狀的遊戲玩家少之又少,只有0.3%到1%的人滿足「互聯網遊戲障礙」標準,65%的遊戲玩家並沒有上述任何症狀。
相比之下,賭博上癮比遊戲成癮的比例高得多,而且,即便符合「互聯網遊戲障礙」症狀的玩家,他們的精神健康、生理健康和社會活動與其他人並沒有顯著差異。
你認為遊戲上癮是病嗎?
世界衛生組織正式將「遊戲障礙」定為疾病,一時引發熱議,SONYCEO吉田憲一郎在接受日本共同社採訪時表示:「我們需要嚴肅對待並採取相應的措施。」
SONY是PlayStation遊戲機的生產商,吉田表示:「我們已經建立了分級系統,用來按年齡限制玩家,而且也以我們自己的標準為基礎採取了措施。」
但是,來自歐洲、美國、加拿大、澳大利亞等地區的遊戲機構發表了一份聯合聲明,希望世界衛生組織能夠重新審查這項決議。
在微博上一個關於「遊戲成癮是病嗎」的投票中,大部分人選擇了「是的」。
不少網友在評論區,分享自己遊戲上癮的經歷……
但有人對此認定,表示質疑:
對遊戲成癮
被認定為「疾病」
你怎麼看?