原創 全戰三國 耕田流火了,如何用耕田流經濟碾壓匡扶漢室?

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大炮一響,黃金萬兩,現在戰爭打的就是經濟,這種理論放置於四海而皆準。《全戰三國》中,其實也可以放棄打打殺殺,做一個快樂的種田君主,後期利用強大的經濟優勢,平A過去就好了。那麼種田流到底要怎麼開局呢?

手中有糧心中不慌,種田流

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中國玩家玩任何模擬經營類的有,都可以把「手中有糧心中不慌」的種田流發揚光大,全戰三國同樣如此。無論你選什麼君主,只要一心發展種田流,都可以你們打你們的,我一心種我的田。等你們都打慘了,我就可以用糧食碾壓你們了。任何君主的種田流的發展思路大致都一樣:初期先打下一個郡縣,然後就開始大量裁軍 只留一隊左右滿編種田。先發展農業 再加軍事,然後出經濟,慢慢攀科技和建築(注意,攀科技樹的時候不要亂點,優先點滿左下的農業,伺機補點商業跟工業產值)。種田流前期是很無聊的,主要是處理外交關係,周圍一有機會就伺機出擊撿便宜,慢慢擴大,打一個城就經營好一個城再下一個。種田流的外交貿易很重要,前提是你的農業科技滿了,然後可以商工的產值科技點出來之後可以點貿易,紅色的科技線不著急點,聲望的黃色科技後面補,經濟好的情況下,後面可以通過速建來獲取大量聲望來達到稱帝目的。

具體到君主怎麼玩,我們以孫劉曹為例

其實種田流把握住我上面說的幾點就行了,大小君主差不多。囧王者這里舉個例子:

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以孫堅為例:玉璽是一定要交的不然各種胖揍,江陵拿下回長沙選擇,交玉璽簽不戰協議,要拿商港。沿長江線一路平推到建業(劉繇)直接盤,盤完後鹽礦到手。修養3個回合,科技樹先農後工,(長沙商業,鄱陽工業,建業農工,新城純農/農貿)。然後外交稍微注意一下:除貿易,交易隨行,不戰,軍通等對己方有利的政策以外,其他的一律不同意。他們打他們的仗,我種我的田就行了,不要擔心他們來打你。其他的君主差不多是一個套路,中前期避戰種田拿好處,後期你肥了,他們也打不動不動你,只會給你好處。

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            全戰三國 耕田流火了,如何用耕田流經濟碾壓匡扶漢室? 未分類 第3張

當你坐擁一系列的產糧基地、貿易商區、軍事重鎮後,戰爭就沒你什麼事兒了。用星際爭霸的話說,直接F2A就行了,這就是種田流無腦莽,A過去完事兒了。你們還有什麼邪道攻略麼?一起來說一說?

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