從顛峰再到低谷 論《豪傑聯盟》刀妹的前生此生

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真正的意志是不會被擊敗的——艾瑞莉婭

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刀鋒意志——艾瑞莉婭 究竟是刀妹還是「倒霉」

在很早之前《英雄聯盟》中流傳著這樣一個梗「xxx太強了,我們削弱刀妹吧」。刀妹的自2010年上線以來只在剛推出後的第一個版本中進行過加強,此後的每一個版本均有大大小小不同的削弱,甚至在曾經一年的時間里被連砍11刀,可唯是聯盟中最慘英雄,沒有之一。

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這名英雄最慘的地方在於,還沒上線就被已經遭到設計師的毒手,原本刀妹原畫奶量驚人、雙峰插雲,可在正式服上線後原畫重做,直接將重點抹平。

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即便是這樣,也沒人能撼動刀妹上單一姐的地位。

刀妹最早的設計定位是刺客,設計師給了刀妹遊戲中幾乎所有屬性的傷害和技能。被動減少被控制時間;Q技能位移突進,擊殺單位重置CD恢復一半藍量;W技能普攻帶血量恢復同時造成真實傷害;E技能魔法傷害造成減速和眩暈;R技能遠程消耗,同時恢復血量。「全面」是刀妹最大的優點,同時也是最大的缺點:樣樣精通一定程度上也意味著樣樣稀松。

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刀妹上線的時候,遊戲還屬於一個混亂的時代,EU流打法還沒有在《英雄聯盟》中成型,每個英雄都沒有明確的定位,本來官方希望刀妹的出現可以在這樣一個混亂的時期成為玩家的熱門英雄,但上線後的刀妹並沒有成為大家的首選,於是刀妹第一次得到了加強。

在加強了刀妹的Q技能(利刃衝擊)和E技能(均衡打擊)的施法距離後和基礎攻擊力後,玩家似乎找到了玩刀妹的真諦,一個多面的英雄似乎更適合擁有全屬性加成的「三相之力」,而三項加肉裝的imba刀妹成為了那時的主流,隨後便開始了刀妹永無止境的削弱之路。

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設計師從基礎傷害、攻擊距離、韌性和血量恢復等多個方面對刀妹進行削弱,雖沒最開始那麼op,但一些信仰玩家依舊會使用這名英雄。

即便後來很多英雄在一上線就成為遊戲中bug一樣的存在,但為了不這麼快打自己臉並沒有在短時間內進行削弱,而是繼續選擇削弱刀妹,也就有了現在的「xxx太強了,我們削弱刀妹吧」這個梗,久而久之也就成為了大家的一句玩笑話。

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重做歸來 化身舞者但意志仍在

在《英雄聯盟》英雄例行重做計劃提上日常之後,久削不愈的刀妹堪稱重疾,設計師索性把她從頭到腳改了一遍。重做歸來的刀妹可以說人氣再一次得到了提升,不僅模型和原畫得到了優化,技能方面也讓刀妹變的更具特點和強勢。

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技能方面設計師只保留了刀妹的招牌Q技能,其餘全部重做。W技能的真實傷害變成了可以削弱敵方傷害的護盾,短時間蓄力後可以對前方造成傷害;E技能從單體控制變成群控,不過需要多加練習才能掌握好E的命中率;R技能可減速範圍內的敵人,並使敵人「繳械」。「繳械」算是遊戲中刀妹獨一無二的減益效果,說白了就是讓敵人不能普攻,在與其他戰士型英雄對拼或是團戰切ADC都是神技;被動也不再是縮減控制時間,而是讓刀妹的普攻自帶魔法傷害,同時對護盾可以造成額外傷害。如此雖然刀妹沒有了真實傷害,但依然屬於一個混合型傷害英雄。

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由於E技能和R技能命中敵人後可以標記敵人,而Q技能命中被標記的敵人時可刷新技能,讓刀妹比以前更加靈活,W技能減雙攻的屬性讓刀妹不僅可以打上路,甚至在中路也有一席之地。

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重做之後的刀妹不僅僅是在路人局,比賽中也是非ban必選的熱門英雄。新版刀妹在8.7版本剛上線的第二天,就遭到了設計師的削弱整改,而刀妹也成為在過去三年以來一登場(重做登場)就有不俗表現的英雄,甚至比當時剛上線的卡密爾表現還要爆炸。

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削弱主要針對刀妹的基礎屬性和控制能力

即便是削弱,重做之後的刀妹你也會發現傷害得到了明顯提升,同時擁有爆發、防禦、控制等多屬性的「變態」英雄。新版刀妹玩好了可以秀的飛起,技能銜接得當Q技能可以來回穿梭,與E技能搭配使用對中路脆皮法師有很大的威脅,這也是刀妹改版之後可以走中的主要原因之一。

在登場和勝率方面,重做歸來的刀妹可以說是換發了第二春,上單刀妹登場率排在前五,勝率達到前十;中單方面比上單較弱一些,但總體也呈現一個上升趨勢。

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8.17版本刀妹的出場率和勝率情況(上單、中單)

在《英雄聯盟》最權威的比賽S級系列賽上,刀妹的數據同樣十分搶眼。在S8小組賽階段刀妹BP率高達94.4%,僅有四次上場,四次比賽全勝直接將勝率拉到了100%。雖然在S8比賽結束之後刀妹的勝率掉到了69%,但仍然排在所有英雄中第一位。

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S8小組賽階段禁選率和勝率最高的英雄

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S8全球總決賽全賽段禁選率和勝率最高的英雄

槍打出頭鳥 刀妹再次遭到大範圍削弱

S8全球總決賽結束後,刀妹的優秀表現自然讓她成為了設計師們重點關注對象,在9.2版本的更新中對刀妹來了一次大砍,這一砍直接讓刀妹從巔峰跌落至谷底。被動不在對護盾造成額外傷害,疊滿被動只提供額外物理攻擊;對小兵造成額外傷害變低;大招也不再對敵人造成繳械效果。

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傷害變低、清兵速度變慢、大招也不像以前一樣那麼具有進攻性,一夜之間刀妹再次變成了下水道英雄。最早的W技能能減免魔法和物理雙攻擊,但是在之前的幾次削弱後只能減免物理攻擊,再加上這次大削弱直接讓刀妹中路的勝率一落千丈。

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中路不到一半的勝率,加上不足5%的出場率基本已經宣告這個英雄涼涼了。

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上路的表現同樣堪憂,傷害變低直接讓刀妹丟失了前期對拼換血的資本。

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削弱後的刀妹,基本在賽場上也看不見了,也不像之前那樣是非ban必選的熱門英雄了。

從我的劍刃願為你效勞 到為出生之土而戰!

刀妹重做上線後背景故事也進行了重新編寫,原來的刀妹有一個哥哥,父親是一位劍術大師臨死前將自己的武器留給了兄妹,後來身為艾歐尼亞軍隊隊長的哥哥奉命在諾克薩斯入侵前去調查來自德瑪西亞的刺殺事件,可當諾克薩斯大軍入侵時哥哥也沒能回來,正當艾歐尼亞人民準備投降時,年幼的刀妹舉起父親的巨劍與敵人奮戰,最終擊退了敵人。

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新版的故事與老版有一些不同,新版刀妹出身於一個舞蹈世家,年幼時目睹了一家人被諾克薩斯所殺,激發了自己的潛能,身體的力量可以揮舞被敵人砸碎的族徽碎片(新版刀妹的武器不再是父親的遺物,而是族徽被砸碎之後的碎片),從此踏上了反抗軍之路,雖然戰爭經過多年取得了勝利,但是艾歐尼亞卻因是否該使用武力分成了多個派別,從此人民內部矛盾的戰爭開始了。(這里只是簡單介紹一下刀妹改版前後故事的不同,感興趣的朋友可以自行到官網查看英雄聯盟「宇宙官網」)

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而在新版的故事中雖然同樣都是抵禦外來入侵,但是故事的背景和結果卻豐富了許多,人物所呈現的狀態也更加真實,結尾也不在是單一的大團圓結局,算是給大家一個開放式的收尾,不得不說《英雄聯盟》在重做了自己的宇宙體系後故事內容變得更加吸引人,人物和地域之間的聯繫也更加密切。

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值得一提的是故事中體現了艾歐尼亞這個民族本身是愛好和平,拒絕一切武力的民族,但是當面對外敵入侵時是拔刀相見還是任人宰割這一問題時,族人內部卻出現不同的意見,可文章並沒有給出最後的答案。不過,在S9排位賽的宣傳動畫中我們可以發現一些端倪,在以刀妹故事為內容的片段中,最開始刀妹孤軍奮戰,到後來眾英雄紛紛支援這一點來看,大家最後還是認同了刀妹的觀點,當別人毀掉了你的一切,需要回擊敵人才能換回屬於自己的和平。

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上線九年 為自己贏得首個冠軍皮膚

在整個S8賽季中刀妹的表現一直非常突出,由於自身可中可上的搖擺屬性,成為很多戰隊的首選英雄,這其中自然包括我們LPL的冠軍戰隊IG。

最近《英雄聯盟》官方正式公布S8冠軍皮膚,刀妹自然不負眾望被選手選中成為冠軍皮膚的一員,更重要的一點這是中國戰隊征戰多年首個冠軍系列皮膚。皮膚整體設計靈感來源於中國傳統水墨畫,整體色調呈現出黑白灰三色,風格也和IG戰隊形成統一。除了刀妹,剩下的英雄皮膚分別為青鋼影、卡莎、樂芙蘭、菲歐娜、洛。

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刀妹是IG上單選手Duke所選擇的英雄,水墨風格讓刀妹的動作更加飄逸,利刃發出淡淡的藍光十分搶眼,而且在回城和釋放大招的時還會有IG隊標出現,相信在使用的時候會有非常強烈榮譽感和自豪感。

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總結

其實刀妹從設計之初到現在,一直受到很多國內玩家喜愛,不僅僅是因為刀妹的強勢、能秀,很直白的主要原因還是因為刀妹的飄逸美型,足夠好看!雖然LOL中不缺少好看的女英雄,但是刀妹在亞洲人眼里額外親切,可能是刀妹的畫風、長相有點像亞洲人,尤其是新版刀妹,這也讓國服玩家看到之後感到很親切,再加上艾歐尼亞這個世外桃源一樣的地方,有山有水非常田園也很容易讓人聯想到亞洲,所以刀妹在國服玩家心中一直有很高的地位。雖然刀妹再次慘遭削弱,但是那些信仰刀妹玩家的意志是不會被擊敗的。

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