請忘卻高達!西山居、網易、騰訊一擁而上,中國機甲遊戲大爆發

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最近,遊戲圈里有個逗趣段子。

在今年4月1號的愚人節,西山居郭煒煒發微博稱「西山居全新系列作品蓄勢待發!」,其中居然有一款機甲遊戲!由於西山居從未涉足過相關領域,特定的節日再加上亦真亦假的說法,大部分人都以為——郭總,你又出來搞笑了。

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然而前幾日,西山居正式宣布將攜「神秘產品」參加2019 E3遊戲大展,其中有一款作品便是此前微博中的機甲遊戲——《Code B.R.E.A.K.》。假戲真做,愚人節不愚人,竟然還真弄出了機甲遊戲,讓玩家直呼「西山居牛批」。

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不過,外行看熱鬧,內行看門道。結合對國內遊戲市場的長期觀察,GameLook發現不知不覺中,今年似乎會成為國內大廠們的「機甲元年」!

實際上,除了西山居這款神秘的《Code B.R.E.A.K.》以外,網易、騰訊這兩個巨頭也踏足了機甲遊戲,甚至還有SONY的中國之星計劃。多款自研的機甲題材遊戲蓄勢待發,這在過去幾年可謂前所未有。

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在分析原因之前,先讓我們來了解下這些產品:

西山居——《Code B.R.E.A.K.》

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如上所述,西山居這款《Code B.R.E.A.K.》最早曝光於今年4月1日,官方所言「長達4年的探索」也許並非空穴來風,畢竟郭煒煒本人就是機甲題材的狂熱粉絲。

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目前本作曝光的信息十分有限,玩法也未知。官方透露,遊戲主要的特點就是代號中的BREAK(破碎),玩家可以在多人聯機中同步體驗到場景中建築物的實時破壞。破壞的方式還將遵循現實物理規則,根據攻擊的方向和類型不同,呈現出不同程度和樣式的表現。

據了解,除了向載人機甲題材鼻祖作品致敬以外,《Code B.R.E.A.K.》這一命名也寄托了項目組立志打破此前沉寂的中國機甲遊戲市場、追求突破和創新的含義。

本作的更多情報,將在2019 E3的時候揭曉。

網易——《機動都市阿爾法》

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網易的《機動都市阿爾法(Super Mecha Champions)》,遊戲曾用名為「代號:ACE」,最早的定位是「都市動漫風射擊競技手遊」。目前,遊戲已經上架iOS東南亞及港澳台地區,並在新加坡、泰國、香港等地穩居遊戲免費榜Top10。遊戲在國內TapTap上的預約數也達到了41萬。

從實際遊戲體驗來看,目前該作的特點可以總結為「機甲+動漫+戰術競技」,頗有點把近兩年的熱點都耦合在一起的意思。

值得一提的是,該作並非是一款純機甲對戰的遊戲。戰鬥過程中,玩家的能量條會增長,當能量條滿值時,玩家就可以「變身」機甲進行戰鬥。不同角色的專屬機甲,在定位與技能上都有有所區別,相互之間可以形成配合。

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並且由於機甲、人形兩種形態各有特點,因此玩家也可以根據實際需要在普通形態和機甲形態中切換。

此外據網易透露,《機動都市阿爾法》並非是一款純戰術競技產品,目前上線的版本僅是玩法之一。無論畫面還是戰鬥,本作的質量都十分過硬,相信網易對這款產品也給予了厚望。

騰訊——《 金屬對決》

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《金屬對決(Metal Revolution)》是騰訊旗下NEXT Studios在研的一款格鬥遊戲,主打的特點是「賽博朋克機甲+極簡格鬥操作設計」。遊戲計劃支持全平台和多語言,全球玩家皆可進行實時PVP。

當然,這款遊戲的題材與其說是機甲,更應該說是機器人。雖然TapTap頁面上顯示遊戲計劃於2019年4月推出Steam版本,但目前遊戲並未在Steam上線。

眾所周知,由於NEXT Studios在騰訊內部偏向於主攻創意為主、體量較小的產品,譬如此前大火的《疑案追聲》,因此這款風格獨特的《金屬對決》可能重在試驗概念、如果能順手賺錢當然騰訊會很開心。

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但另一方面,結合西山居近年來和騰訊的親密合作關係,如果西山居有憋了很久的機甲遊戲,那麼騰訊內部是否會暗藏機甲類的「大殺器」,或許值得期待。

SONY中國之星——《硬核機甲》

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《硬核機甲》是由國內火箭拳科技開發的一款橫版過關遊戲,也是中國之星計劃公開的第一批遊戲之一,該作將在本月底登陸日本。遊戲整體上是2D橫版過關的玩法,玩家需要操縱不同的機甲在關卡中完成各種作戰任務。

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據了解,由於製作團隊都非常喜愛《超級機器人大戰》系列遊戲,所以本作的整體畫風都與機戰相似。當然,出於2D玩法和獨立遊戲的定位,這款遊戲在體量上自然是不能和大廠產品相提並論。但是它的出現,也說明了機甲風也擴散到了獨立遊戲領域。

男人都愛機甲,但是中國沒有機甲遊戲

除了上述4款遊戲以外,今年全球市場上還有一款號稱「鋼鐵人再現」的知名機甲作品——《聖歌》,雖然口碑崩了、銷量不是很好,但是在發售之前憑借一手預告片,熱度可是相當高。綜合國內外情況,頗有種市場上機甲遊戲即將一擁而上的感覺。什麼時候,機甲題材變的這麼火了?

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在GameLook看來,這一局面的最大成因還是由於國內長期缺乏優秀的機甲遊戲,市場空白一直未被填補。在國內,此前有一定市場規模的機甲產品僅有久遊網代理的日產《機動戰士敢達OL》。

與此同時,國內的機甲IP也是一張白紙。變形金剛、機動戰士高達、EVA等知名IP全都來自於日本、美國。據統計,《變形金剛》系列在中國的票房已經超過了60億,今年年初的《大黃蜂》也成為了中國影史商第58部10億電影。

在國內有一定知名度的機甲作品,僅有閱文集團旗下的一些機甲題材小說佳作,諸如方想的《師士傳說》(2006)、貓膩的《間客》(2009)等,在動畫、電影、遊戲領域幾乎是空白。

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社交平台上也充斥著機甲作品的愛好者

但與這種供給空白形成強烈對比的,是男性用戶群體的巨大需求。

「機甲是男人的浪漫」,這句話一點兒也不為過。小男孩小時候喜歡機器人、玩具汽車、玩具槍,長大了依然是這樣,譬如遊戲中永不過時的三種元素就包括「車槍球」。

並且這種喜好,甚至於不會因為年齡而改變。在去年6月份日本網路遊戲協會做的一次用戶數據調查當中,《超級高達》的玩家平均年齡甚至達到了44.4歲!

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對比其他遊戲,高達的愛好者以油膩大叔居多

與日本一樣,中國男性對機甲的喜好如出一轍,從80後到年輕用戶皆是如此。這批願意花大錢買機甲手辦(譬如郭煒煒)、付費能力較強的男性用戶,卻沒有遊戲可玩。他們想要的,是堂堂正正的機甲題材熱血遊戲,而非「艦娘」。

因此,在藍海越來越少的情況下,這一潛力極大的題材無疑擁有著巨大吸引力,也因此造成了這種「一擁而上」的效果。

當然這里難免會有一個疑問,如果機甲生意這麼好做,怎麼早年沒人去做?

在筆者看來,一是因為早年手遊市場都有現成的玩法可用。無論是MMO、Moba還是吃雞,都是在端遊市場被驗證過的成熟玩法,廠商需要做的只是把端遊搬到手遊上而已。

但近兩年,全球市場的廠商都頗有點「江郎才盡」的意味,玩法日益枯竭。在此情況下,國內的手遊廠商自然得尋找新的細分題材,諸如末日生存、女性向等。

另一方面,雖然機甲題材吸引男性,但要做出優秀的機甲遊戲真不容易。

Pixonic公司旗下的TPS團隊射擊手遊《機甲戰隊(War Robots)》,曾是全球收入最高的多玩家射擊遊戲第4名,截至2018年8月份,該遊戲的累計收入超過1.9億美元。但是下圖這種機甲畫風,猶如《坦克世界》的遠距離對射的玩法,中國玩家會接受嗎?

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事實上,由於受到日本機甲風格多年的熏陶,中國機甲愛好者的取向與歐美差距頗大。雖然直立、纖細、拿刀近戰砍的機甲在科學上根本無法成立,但它看起來真的夠酷。

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開機甲,拿小刀,打近戰,男人的浪漫?

而且,不論是建模還是戰鬥,機甲題材對資金的消耗是硬需求,此前的小廠技術和資金往往不能發揮這個題材真正的質量。諸如上文中SONY中國之星的2D機甲遊戲,實在不夠「機甲」。

隨著國內遊戲市場愈發成熟,紅利逐漸消失,大廠們終於準備做「機甲」題材了。那麼,接下來大廠一擁而上能不能引爆這個題材呢?值得拭目以待。

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