「暗影崛起」為《爐石傳說》帶來三大大崛起之力

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導語

從海怪年到巨龍年,為《爐石傳說》每個新擴展包寫主題解讀已經成為一種傳統。標準模式的更迭也進入了第四個年頭,無可否認的是,這款遊戲的長盛不衰與新環境的更迭密不可分,我們每一年都會對這個遊戲產生新的認知。

「暗影崛起」為《爐石傳說》帶來三大大崛起之力 遊戲 第2張

在「暗影崛起」全卡公布之後,我們一直想給巨龍年的《爐石傳說》做一定義,而以目前的表現來看,「暗影崛起」無疑可以勝任這場開年大計,它為《爐石傳說》所帶來的新變化,我們稱之為「三大崛起之力」。

其一名為:基礎奠定

「暗影崛起」在奠定未來兩年爐石標準模式的基礎。如果你覺得這次135張新卡沒有特別炸裂的強度,那反而更應該是一個正確的設計。

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雙生法術帶來的就是「增厚牌庫但不實際過牌的」設計思路

如果你是《爐石傳說》的老玩家,再次回看「上古之神的低語」、「勇闖安戈洛」和「女巫森林」這三個開年擴展包,你就會深刻地體會到每個主題年的第一個擴展包有多麼重要:

尤格薩隆、亞煞極、恩佐斯和克蘇恩成為每次新構築中都被優先考慮的對象,其中一些設計不得不做出調整;而安戈洛帶來的任務體系和大量高質量單卡,很多都被沿用到了現在;至於女巫森林的「奇偶數」體系,我們就更不用多說了。

所以如果你對環境的新舊更替足夠敏感,你在第一時間往往不會糾結於新卡是不是夠強,而將更加在乎一張卡將會對未來兩年的爐石產生何等影響力。

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我一直在想,一個缺少過牌的版本,這樣的卡還不到發揮的時候

毫無疑問,「暗影崛起」中有大量存在這樣可能性的新卡,九言甚至覺得這樣的卡有些太多了!即便他們在這個版本根本看不到什麼配合,也會給未來兩年帶來極其深遠的設計伏筆。

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比如在4月5日補丁更新中已經可以率先加入構築的「暗影崛起」新傳說隨從「大法師瓦格斯」,已經在展覽/復活牧、任務法、剽竊賊甚至龍戰等諸多體系中表現驚艷。

而實際上,你也不用太擔心單這一張卡能有什麼絕對的統治力,因為4月10日之後目前環境中特別強力或者毒瘤的卡組多半都會退環境,大家將迎來嶄新的構築條件,在這樣的環境中,有大量的新卡將成為構築的新選項。

單說新的中立傳說卡牌,我們就能看到爐石設計對於未來構築可能性的雄心。

除了我們剛提到的大法師瓦格斯之外,大廚諾米是一種明確目的新卡可說的比較少,其他三張中立傳說卡牌也都有著無限的可能性:

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咖啡師林徹:對於未來戰吼單卡的搭配是一種構築的藝術,你可以在當回合10費中打出什麼樣的操作,對戰吼構築體系又會有什麼樣可怕的助力——我們只需要舉三個例子:林徹其實是一張和1費的「跟班牌」相性極好的單卡;戰吼薩中會不會有林徹的一席之地?而對於目前環境中缺乏足夠解場手段的現實來說,林徹可以與任何非變形的戰吼隨從有足夠多的額外互動,比如說觸發效果後的德魯伊新卡「晶角雄鹿」,比如術士的「歐米茄探員」,甚至是戰士的發條地精,這些操作會使構築變得更有厚度、深度和不確定性。

耶比托·喬巴斯:典型的玩具製造家,不僅異化了潛行者「影舞者SONY婭」曾具有的特性,更將亂鬥模式「迷你戰爭」中帶來的1費1/1新可能性進一步加深。除了和藍龍瑪里茍斯配合這種大家都能第一時間想到的Combo,這張卡還將會在更多玩法上產生互動——比如說具有戰吼的他也完全可以配合咖啡師林徹,形成循環式的夢幻戰吼Combo,而不僅僅是考慮那些本身具備特性的光環/亡語類隨從。

檔案員艾麗西娜:無限可能的創造機,從表面上說,她可能是一種考驗臨時構築力的強力單卡。但實際分析,她有著更多細節上的操作。比如在後期卡組中,她可以充當一定的厚度補充,而在前中期卡組中她也有孤註一擲的本錢;她是一張能夠延緩疲勞的新卡,但更加基礎的,她發現的五張新卡很有可能成為場面直接的逆轉的解牌。當然最後,她也可以成為某些卡組更多的延展功能,比如說在牌庫枯竭時配合至尊盜王拉法姆,給你更多的傳說隨從!

感謝大法師瓦格斯、這些新卡以及爐石多年來環境的更迭給我們帶來的思考和經驗,你會越來越發現,意識到「基礎奠定」有多麼重要,至少我不再會在意有些玩家一定要給單卡打分的行為,或者看到新環境就噴來噴去的惡意黑子。

《爐石傳說》本有自己的崛起之道。

其二名為:回溯復興

「暗影崛起」在嘗試很多看似復古,實為復興的思路。

比如在新卡演示發布會上登場的「傻子牧」,以及由此而來對於從牧師到全職業清場能力現狀的思考,成為了多番討論的主題。當某個職業因退環境影響而逐漸喪失某一方面的優勢時,我們應該如何看待新環境賦予這個職業的資源?

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「回望牌」的出現,並不是在蓄意的潮冷飯,我始終是這麼認為的。特別是結合第一點而言,一些好的設計思路,不應該被磨滅,而是更好地存在於爐石標準模式中,作為環境的合理補充。

這也是為什麼我們每一次代表玩家去採訪爐石的設計師,總有人問到「某某牌是否會復刻/重新出現在標準模式中」這樣的問題,大家一方面不希望退環境成為優秀設計只能在狂野模式中重現的悲涼,另一方面也更期望看到更豐富的標準模式。

畢竟每次新卡演示和曝光中玩家總會有這樣的聲音:官方又教你怎麼構築了。其實並非如此,而是大家總被一些第一時間湧入腦子里的思維所禁錮,其實仔細想想,有一些設計思路的回歸,往往意味著設計師再給它又一次機會——往往有些設計是不適合當時,但適合現在的。

九言在這次的回望牌中特別關注到一些設計,它們並不是絕對的照抄原卡,但也有著更多自己的考量,比如至尊盜王拉法姆,雖然看起來和黃金猿很像,但它從一開始就被指出是作為術士的職業卡出現的,無需挖寶效果也非常直接——那他能產生的效果則完全不可同日而語了。

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而像聖騎士的諾薩莉,則是看似新版「生命之樹」但又決然不同的一張新卡,她的戰吼效果將只作用於「雙方英雄」而不是「所有角色」,且作為一張龍牌,較遲的上場時間不僅是龍機制觸發的保證,另一方面回滿血的設計也給大後期的聖騎士構築形式再上一道保險。

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中立隨從中也有很多相似而不同的設計,比如機械拷問者:作為一個機械隨從可以有一定的構築配合。而就單卡本身來說,並非只是一個大號的「臟鼠」,而是不再影響對手手牌中的隨從,轉而影響對手的牌庫,這樣的設計跟「臟鼠」異曲同工,但從另一個層面上去考量玩家對局勢的理解力:牌庫中存在的隨從可能性更多,手牌資源不再被影響的情況下,對手可能受到的影響也不同。對於法術構築和特化構築而言,影響則又是大相徑庭的了。這樣單卡的使用率,會根據天梯環境而波動,但始終會影響整個環境。

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還有一個不錯的設計就是「下水道軟泥怪」,最開始這張卡出現時會被人誤解是新版的奴隸主,但實則差別很大,它在設計上很像一個真正存在於達拉然下水道的,會分裂的軟泥怪:當它滿血受到一點傷害後,就會變成兩個3/4,如果這時對方施放戰路,就會變成四個3/3,然後是滿場的3/2、3/1……,它不像奴隸主能夠無限增殖出新的3/3奴隸主,卻可能通過Buff/治療/復制等操作之後,可能造出更大的軟泥怪。

這種卡牌設計上的相似和不同,恰恰是我們最值得關注的——以往的爐石中,其實也存在很多這樣值得開發,但因為功利心和當時環境被錯失的構築思路,現在毫無疑問是實踐了一種回溯和復興。

其三名為:關鍵時間

你是否感受過「T7獵」的恐怖?你又是否聽過《爐石傳說》「限速器」的概念?

無論是以往的設計,還是目前的環境,我們都會看到一個叫做「關鍵時間」的東西。

比如奧秘獵的法力石沒有從5費變為6費時,5費準時四狼就是奧秘獵的關鍵時間。

比如戰吼薩在打出足夠的前置手段,有9費可以使用沙德沃克的時候,這個時間點就是戰吼薩的關鍵時間。

當無限火球法做到自己滿足OTK條件的全部組件時,那個時間就是屬於她的關鍵時間。

「暗影崛起」這個版本如何看待和對待每個職業的關鍵時間,將是構築環境是否會固化,是否存在不斷演變可能性的關鍵。

在九言看來,關鍵時間要有,但應該是一種強勢期的體現,比如獵人四狼;而不是一種決定勝負的結果,比如無限火球法的OTK時間。

所以縱觀「暗影崛起」目前的新卡設計,你很容易找出很多像前者但非後者的設計,比如卡德加、斯卡基爾、劫匪之王托瓦格爾,甚至包括盧森巴克——但他們都僅僅是讓你進入強勢期的開始,而不是一種結束。

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新版的手牌術,是否僅限於這樣直觀的Combo?

我們的爐石編輯在討論的時候,往往也會談到「如何致勝」的問題。比如聖騎士,就是最典型的「天啟騎」退環境、奇偶騎進榮譽室後找不到顯性致勝手段的職業。但反過來想想,塞翁失馬,誰又能確定這是不是一件好事?

如果《爐石傳說》的環境更傾向於不給每個職業絕對顯性的致勝手段,而是鼓勵大家依靠經營、讀牌、對局勢的理解和執行去獲取勝利,那麼關鍵時間的重要性,也就變得更值得研究和玩味了。

以往我們都知道,5費可能會拍一個洛歐塞布,7費要防法師的呼啦——到了現在即便你玩的是競技場,也要避免4費回合拍一地的1/1隨從被敵人一個536龍喉噴火者掃得幹乾淨淨。那麼關鍵時間在「暗影崛起」以及之後的版本中將處在什麼樣的位置,也是我們接下來關注的重點了。

結語

再過幾天,4月10日就是「暗影崛起」正式上線的日子,之後當樂還會給大家帶來更多新環境構築和分析的內容,4月中旬當樂將受邀參加對《爐石傳說》設計師的採訪,屆時我們也將會將問題帶給官方,如果你有什麼想法,也歡迎留言給我們,祝你「暗影崛起」包包出橙!


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