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新英雄
元素女皇 奇亞娜
基礎法力值:320
法力值成長:50
基礎魔抗:32.1
魔抗成長:1.25
基礎攻擊力:64
攻擊力成長:3.1
基礎護甲:28
護甲成長:3.5
基礎生命值:590
生命值成長:90
基礎生命值回復:1.7
生命值回復成長:0.13
基礎攻速:0.625
攻速成長:2.1
基礎移速:335
攻擊距離:150
凌人貴氣(被動)
對一名敵方英雄進行的第一次普通攻擊或技能會額外造成15-83(+0.55額外AD)(+0.3AP)物理傷害
每個目標有25秒的冷卻時間,這個冷卻時間會在她抓取一個新地形元素後重置
以緒塔爾之鋒(Q)
藍耗:35
冷卻時間:5
奇亞娜斬擊她前方的區域來造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害(對第一個目標後的敵人只造成75%傷害)
如果她的武器吸收了一種地形元素,那麼該技能冷卻時間重置並進化為元素之怒
元素之怒(強化Q)
藍耗:35
奇亞娜過載自己的武器,消耗掉地形元素並爆破前方區域
武器會在命中第一個敵人或到達終點時爆炸,造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害
河流:
短暫禁錮命中的敵人,之後減速20%,持續1秒
牆體:
對低於50%生命值的單位額外造成60%傷害
草叢:
留下一條最多持續3.5秒的潛行小徑來提供20%移速
進行攻擊、離開小徑都會立即使它提前結束
方圓塑令(W)
藍耗:25
冷卻時間:7
選取一個地形元素,奇亞娜向前突進以采集它的能量
在擁有強化時,奇亞娜獲得20%攻擊速度,並且普通攻擊和基礎技能會額外造成8/16/24/32/40(+0.2額外AD)(+0.3AP)魔法傷害
並且如果奇亞娜在該地形元素附近,她還會在脫戰時獲得5/6.25/7.5/8.75/10%移速
天縱之勇(E)
藍耗:40/45/50/55/60
冷卻時間:12/11/10/9/8
奇亞娜朝一個目標突進一段固定的距離,來對其造成70/105/140/175/210(+0.7額外AD)物理傷害
驚才絕景(R)
藍耗:100
冷卻時間:120
奇亞娜創造一道衝擊波,來擊退敵人(衝擊波會在命中牆體後停下)
任何被衝擊波命中的河流、草叢或牆體都會產生爆炸,對敵人造成100/170/240(+1.7額外AD)(+目標最大生命值的10%)物理傷害並眩暈1秒
新皮膚
視頻預覽:[https://www.bilibili.com/video/av55320918/]
戰場BOSS 奇亞娜(1350RP)
戰場BOSS 亞索(1350RP)
電玩 卡莎(1350RP)
電玩 凱特琳(1350RP)
電玩 凱特琳 至臻
英雄改動
血港鬼影 派克
溺水之幸(被動)
[移除]派克脫離了敵人視野時,可以回復生命值
透骨尖釘(Q)
秒放:
[移除]額外造成15%傷害
蓄力:
基礎傷害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320
幽潭潛行(W)
[新增]被動:
派克脫離了敵人的視野時,他可以迅速回復35/40/45/50/55%近期受到的英雄傷害,最大回復數值為80(+8額外AD)
主動:
加速效果由全等級40%提高到40/45/50/55/60%
海獸祭祀 俄洛伊
古神先知(被動)
[新增]觸手傷害現在有0.6AP加成
[移除]如果俄洛伊不在附近,觸手會進入休眠狀態
[新增]現在俄洛伊可以儲存觸手,最多2層充能
冷卻時間由20-12秒降低至20-10秒
觸手對敵方英雄可見的範圍由1400降低至1000
嚴酷戒訓(W)
[新增]現在有20/30/40/50/60的最小傷害
[新增]能對防禦塔造成傷害
靈魂試煉(E)
範圍由950提高到1000
持續時間由10秒降低至8秒
過界信仰(R)
最多召喚的觸手數由5提高到6
獸靈行者 烏迪爾
現在所有技能可以從16級開始進行第6次升級
猛虎姿態(Q)
持續效果:
基礎傷害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180
總AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8調整為1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85
靈龜姿態(W)
激活效果:
基礎護盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235
巨熊姿態(E)
激活效果:
加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%
持續時間由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒
火鳳姿態(R)
持續效果:
基礎傷害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275
激活效果:
基礎傷害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60
熔巖巨獸 墨菲特
花崗巖護盾(被動)
[新增]墨菲特體型會隨護甲成長
地震碎片(Q)
範圍由625提高到700
彈道速度由1200提高到1400
移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%
持續時間由4秒降低至3秒
地震碎片的施放位置由墨菲特身後調整為墨菲特右手
[新增]被影響到的目標現在身上會被熔巖特效覆蓋
晴天霹靂(W)
[重做]
被動:
墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲,該護甲會在花崗巖護盾生效時提高到3倍
主動:
藍耗:30
冷卻時間:12
墨菲特重置普攻,下次普攻額外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15護甲)物理傷害
接下來6秒內,他的普攻將施加餘震效果,對前方範圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1護甲)物理傷害
勢不可擋(R)
[新增]現在地面會增加撞擊坑的特效
齊天大聖 孫悟空
石之力(被動)
[重做]
粉碎打擊:
每當悟空或者他的替身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層),持續4秒
每有一層粉碎打擊,悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%
金剛不壞:
如果1400碼範圍內有至少3個敵方英雄出現在視野里,悟空獲得22-56(+0.2額外護甲)的護甲和22-56(+0.2額外魔抗)的魔抗,持續6秒,並且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續時間
金箍棒(Q)
[重做]
藍耗:25/30/35/40/45
冷卻時間:9/8/7/6/5
被動:
悟空每次施法後,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離
主動:
悟空的下次普攻額外造成20/35/50/65/80(+0.2額外AD)魔法傷害,並且回復20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(目標是小兵時回復量減半)
真假猴王(W)
冷卻時間由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒
計算冷卻的時間點由施法開始時調整為替身消失時
[調整]現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同
替身的持續時間由全等級1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒
位移距離由100提高到200
[移除]替身會對敵人造成魔法傷害
[新增]替身會對敵人進行攻擊,目標是英雄時造成0.5總AD的物理傷害,目標是小兵或野怪時造成1總AD的物理傷害(附帶攻擊特效)
[調整]施法方向為指針的方向,而不是悟空的面向
[新增]現在可以穿過比較窄的地形
[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有騰雲突擊的攻速加成,那替身也可以享受
[新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有金箍棒的強化效果,那替身也可以享受
騰雲突擊(E)
額外AD加成由0.8降低至0.5
[新增]現在分身可以與其他單位互相作用,這意味著很難判斷哪個才是本體,並且分身可以阻擋非指向性技能
大幅提高次要目標的判定範圍
大鬧天宮(R)
[新增]現在可以通過施放其它技能來立刻停止該技能
計算冷卻的時間點由施法結束時調整為施法開始時
裝備改動(法師裝備的改動暫未上線測試服)
萬世催化石
總價由1100降低至1000
生命值由335降低至150
法力值由300降低至250
[重做]唯一被動-永恒:
回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)
幽魂面具
總價由1500降低至1300
法術強度由35降低至30
生命值由200降低至150
[重做]唯一被動-瘋狂:
在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)
瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新
每層瘋狂提供3法術強度
深淵面具
合成路線變更為萬世催化石+幽魂鬥篷
[移除]+10%冷卻縮減
[重做]唯一被動-永恒:
回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)
蘭德里的折磨
[重做]唯一被動-瘋狂:
在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)
瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新
每層瘋狂提供5法術強度
時光之杖
[重做]
總價2700
合成路線為萬世催化石+幽魂面具
+300生命值
+250法力值
+40法術強度
被動:
每分鐘提高時光之杖的其它效果10%(於10分鐘時達到最大)
唯一被動-永恒:
回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)
唯一被動-瘋狂:
在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)
瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新
每層瘋狂提供3法術強度
設計師雜談
烏迪爾
在嘗試一些烏迪爾的改動,縮小虎形態和鳳形態的差距,並且讓烏迪爾能在16-18級更合理分配技能點。
根據數據,大概有33%的烏迪爾對局會拖到16級,19%到17級,10%到18級。
因此在66%的對局中,烏迪爾的虎形態會被削弱0.1總AD加成,鳳形態獲得10-25傷害的加強,而其他技能會沒有任何變化。
另外我們希望不會讓烏迪爾在點滿3個技能後,繼續點技能時會覺得浪費技能點,因此16級後可以把技能升到6級。當然這3個技能點對勝率的影響不大,因為它們很少會被使用,並且有時候即使使用也影響不了遊戲走勢了。
斯維因
現在是初步的斯維因改動。
但經過測試,我們可能需要回調一段R傷害的削弱,再重新調整二段R的傷害,原因是增加吸取的目標數對斯維因的加強沒有預期那麼明顯,二段R在中期存在感也一般。
因此我們之後可能有另一個版本的改動,我很懷疑斯維因的調整能否在9.13實裝,必須確保方向是對的。
狂食鴉群(被動)
[移除]魂屑有5片的上限
惡魔升華(R)
吸取人數由全等級3名提高到3/4/5名
基礎傷害由35/50/65降低至30/40/50
傷害的AP加成由0.14降低至0.1
治療量的AP加成由0.16降低至0.12
惡魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500
惡魔耀光:
[移除]會消耗掉魂屑,根據消耗的魂屑數造成傷害
[新增]現在有150/250/350基礎傷害
[新增]現在傷害有固定的0.4AP加成
[新增]現在每擁有一片魂屑,提高10傷害
>《英雄聯盟》9.13版本PBE更新,觸手媽加強全新猴子上線