「雲遊戲」想改變業界?還有這幾個標題!

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GoogleStadia是前段時間在GDC上公布的一個全新的「雲遊戲」概念,一經公布掀起千層浪,遊戲媒體、科技媒體甚至時尚雜誌都在爭相報導這件事,我們小禕姐姐也親自分析了一波雲遊戲的前景,具體各位可以看看這篇文章《遊戲界的一場大戰》。

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至今已經過去了幾周,各種業界大佬紛紛發聲,其中有褒獎、有批評、有具體分析、也有肆意謾罵,每個人的立場都不同,也不能說誰的說法完全正確,誰完全錯誤。可他們都並非真正純粹的遊戲玩家,很多時候思考問題都是從資本角度出發,很容易會錯過一些玩家認知的重點,所以這一次我從玩家的角度去分析「雲遊戲」的幾個特別明顯的弊端吧。

獨占遊戲問題

許多朋友一直有個奇怪的思維錯誤,他們以為只要「雲遊戲」技術敞開了,那麼這個世界上將會再也沒有「獨占遊戲」。我不是很清楚這個概念是誰傳出去的,但是這個說法明顯偷換了「獨占遊戲」的概念。

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什麼是獨占遊戲?這個問題相信最近被Epic打擾得很嚴重的PC玩家會特別明白,就是發行商和平台上達成了神秘協議,最終只登陸單個銷售平台的遊戲。注意這里措辭:「登陸單個銷售平台」,許多人對「雲遊戲」的過分看好,忘記了Stadia本身也是個平台,遊戲平台沒有遊戲的發行權並不能在上面發售對應的遊戲。

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PC遊戲都尚且如此主機遊戲就更加不靠譜了,首先雲端技術並不是簡單的遠程串流投影技術,是必須要有這樣的東西支持雲服務,才可以進行雲端遊戲體驗。

Xbox自家在做自己的雲遊戲平台,他會登錄Stadia這樣的敵方平台嗎?SONY自家有雲端計劃,雖然一直都沒做好,但他們連主機互通都不肯做,怕泄露客戶端信息,他會讓自己的設備登錄Google雲端嗎?更別說一直以保守為主的任天堂,更加不可能!

遊戲體驗問題

雖然說,網路進步到5G時代,連電腦連系統都不需要安裝,但目前社會距離5G完全普及需要多少時間呢?就網路穩定性這件事就非常難以保證,許多朋友家里的100M網速上下行還完全不同步!

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雲端遊戲對於網速的要求非常嚴格,目前Switch上已存在的雲遊戲《刺客信條:奧德賽》就可以說是一個做得非常優秀的雲遊戲。在日本連接上普通的網路之後,體驗這個遊戲其實還算流暢,不提分辨率和各方各面其他的東西,操作延遲倒不是很明顯,8~10毫秒之內可以接受,但是問題就在於網路的穩定性會嚴重影響到遊戲的體驗。

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因為當時我是使用WiFi連接,每隔大概20秒左右就會有一次明顯的卡頓,因為沒帶轉換頭過去日本,所以沒體驗到用線直連的效果。根據一些在日本當地的朋友回應,如果用線之後能減少這種情況,但是無法杜絕發生這種問題。而且有時候會發生操作按鍵完全錯位的問題,這種錯位會持續非常久,而且遊戲在雲端上進行,重啟遊戲也不能解決這個問題,這就是雲遊戲體驗最大的一個障礙。

遊戲購買問題

可能很多人都忘記了一點,首先「雲遊戲」也是要錢的!而「雲遊戲」因為需要一台強大的雲端服務器進行支持,所以定價方面可能會有以下幾種模式。

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第一種

每個人固定租賃一台雲端服務器,以訂閱制的形式進行付款,然後所有Stadia平台的遊戲都可以直接體驗。這種是目前大部分玩家猜測的模式,自netflix崛起以來,許多人都在深度挖掘「訂閱制度」這個付費方向,而雲遊戲又非常適合這樣的模式,有微軟的XGP在前面這樣的訂閱捆綁許多人都感覺理所應當。

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但是這樣會對Stadia平台的遊戲陣容審核有很大的難度,審核力度大了就會缺遊戲,審核力度弱了就容易出現魚目混珠的垃圾。而且審核的標準也非常難以定義,冷門好玩的獨立遊戲和重金開發轉眼暴死的3A大作如何甄選,選好之後如何做收益的分成,全方面都是讓人無法想像的難度。

第二種

同樣是每人獨自租賃服務器,但是遊戲卻在Stadia平台商城中獨立購買,玩家必須先擁有這個遊戲才能在雲平台上體驗,服務器的價格按照訂閱模式推行,遊戲則實行買斷或單獨訂閱。這個想法滿足了上面的不足,基礎訂閱價格可以視為是遊戲平台的成本,另外增添一個遊戲單獨訂閱的功能可以讓遊戲在雲平台分成時有更明顯的效果。

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可是這樣的模式同樣存在著問題,Google的推廣位將會直接影響到每個遊戲的總收益,除非Google在這款遊戲登錄Stadia平台時給予一定的費用,否則一些不適合直播的遊戲可能會因為直播大潮而被卷死在底層,遊戲廠商也會為了做出適合直播的遊戲而放棄製作原本應該有的遊戲,讓整個業界陷入一個惡性競爭的閉環。

第三種

只訂閱遊戲,哪個流空閒就接入哪個流。服務器不是玩家獨占的、遊戲也不是玩家獨占的,玩家只擁有遊戲的遊玩權而不是實際擁有這個遊戲。這是類似目前最有可能的一種發展模式,因為讓每人單獨獲得一台服務器的支持顯然是一件不可能的事,所以這種最廉價的方式反而是大家想像出來最有可能的一種。

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說白了這個模式就是小時候去「包機房」的做法,只是現在我們把包機房丟在了雲端,大家都能在家里體驗包機房的樂趣。但是只要涉及到遊戲租賃問題,就會回到第二種那個奇怪的直播閉環中,玩家只會去玩大家都在玩的遊戲,可能會成為一個更可怕的集體跟風怪圈。

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這三種模式可以想像出來的模式,都對遊戲平台和平台上的內容有非常苛刻的要求,每一環之間涉及的利益和最終利益的分配都會直接影響到整個平台的運作,此前沒有東西可以作為這個項目的參考下,Google如何走好這一步同樣決定了Stadia平台的未來。

總結

首先聲明:我僅代表自己,不看好這個項目。Google雖然還沒有透露出更進一步的信息,但是每次Google大棒一揮就會帶著整個業界跑歪也是事實,當年Google搞VR、AR帶著整個遊戲界「進步」結果有目共睹。

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如今這些技術還沒完善,Google又給你帶來個「雲端遊戲」的大概念,雖然這次是微軟先公布,但是我個人對這種噱頭為主的布局確實沒有任何好感。

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我不否認未來會屬於「雲端遊戲」,也不否認「雲終端」最終會代替已有設備。但是目前我們仍然處於一個連實體遊戲都無法割棄的時代,遊戲的訂閱制服務都只存在最初步的實踐期。我認為大家的目標都只是想更好地體驗遊戲,而不是享受這些虛無縹緲的未來生活。

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