《超等機械人大大戰T》遊平易近評測6.8分 上班族拯救世界

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  近些年來,《超級機器人大戰》的發售節奏大有年貨化的趨勢,幾乎一年一部的節奏讓「機戰迷們」好不過癮。尤其是今年的《超級機器人大戰T》,又為玩家們帶來了一次激動人心的旅程。然而新作也並非沒有瑕疵,一直躺在功勞簿上吃老本的做法,也在逐步蠶食玩家們對於這一經典SLG的耐心與期待。

講好故事,仍然是最重要的事情

  「機戰」迷們為何會每年翹首企盼《超級機器人大戰》新作的到來,我想除了各類炫酷的機甲登陸新作這種最為直接的原因,機戰多年以來所形成的敘事方法和宏大而細膩的故事線,始終都是這一系列能夠成為玩家心中聖地一般存在的核心所在,好在剛剛推出的不久的《超級機器人大戰T》,至少在劇情的鋪陳上並不會令玩家們感到失望。

《超等機械人大大戰T》遊平易近評測6.8分 上班族拯救世界 遊戲 第1張

  在遊戲的開場劇情中,遊戲就直截了當的告訴你「這是一段人類歷史上重大轉換期的故事」,在這樣的故事中,玩家會逐漸了解到一個內部問題重重的地球,可當人類科技止步不前,面對危機時,遊戲卻讓玩家扮演一個上班族來解決這些棘手問題。雖然從故事的起步來看,遊戲大背景有些沉重,但《超級機器人大戰T》仍舊給予了玩家們一個非常有趣的開頭。這就是在傳統的多主角選擇上,玩家可以選擇成為一個在工作崗位上兢兢業業的「社畜男」或是成為一個追求金錢至上的御姐,而玩家的選擇也在這一瞬間決定了整個遊戲劇情走向和各個角色對於玩家的看法,尤其是兩位角色在面對同樣對話時所做出的不同反應,在表達了角色性格之餘,也為遊戲增加了不少令人發笑的看點。

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  於是,在有了這樣一種讓人覺得有點「丈二和尚摸不著頭腦」的人設之下,《超級機器人大戰T》劇情所深埋的「上班族」拯救世界的這個梗便被激發了出來,也成為了遊戲最大的劇情看點之一。由此在主角與NPC們之間插科打諢式的對話和製作優美的立繪所帶來的生動的臉部表情,讓玩家會心一笑之餘,更好的讓這個有著悠久歷史的遊戲作品能夠用一種貼近當下玩家興趣點的方式吸引他們更好的去了解劇情,而不至於讓他們為了進入戰鬥快速的跳過冗長的對話環節,哪怕遊戲在關卡與關卡之間的故事銜接以及新人物的出現還是稍顯老套和傳統。

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  除了劇情是《超級機器人大戰T》以及系列諸多前作最為核心的看點與內容之外,登場作品和演出效果仍然是這一代新作需要我們去關注的焦點。尤其是在《超級機器人大戰T》中,登場的作品無論從數量還是質量上都足以令你滿意,無論是《星際牛仔》、《我的青春阿卡地亞

無限軌道SSX》還是《魔法騎士rayearth》中各類機甲與正反派的露面,都足以讓核心玩家們「高潮」無數次,即使你是一個對機戰原作不太了解的玩家,也能夠在這樣的劇情驚喜之下,從不同角度去了解這一系列遊戲的精髓所在。

放棄成長,止步不前的戰鬥系統

  相比《超級機器人大戰T》所描繪的複雜、生動、令人著迷的劇本,遊戲本身可以稱之為遊戲部分的內容,卻仍舊顯得非常陳舊、呆板。仿佛遊戲可互動的部分,都只是在為登場作品該怎麼嵌入主線劇情,演出效果該如何配合被劇情挑動起情緒的玩家而服務,從而讓整個遊戲玩法部分變得只是劇情展示的陪襯物品。

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  雖然說《超級機器人大戰》系列不再對戰鬥以及玩法系統上有更多的調整與設計,並不是從《超級機器人大戰T》這一代開始的,但簡化的遊戲玩法與機甲培養模式,很難讓玩家在遊戲的過程中產生很強烈的提升感。尤其是去掉了技能樹的設計,讓玩家只需要通過消耗SP值就可以獲得技能的做法,讓遊戲的平衡性徹底喪失,萬金油式的機甲成為了遊戲的主流,過去那種針對某個難度較高的關卡去專門培養某個特定機甲的玩法,也已經一去不復返了。

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  從宏觀的角度來看《超級機器人大戰T》對於在大地圖上進行作戰的玩法設計上,此次新作為玩家們帶來了「額外行動」和「後援」兩個提升玩家機動性和持續火力非常明顯的設計,前者可以讓玩家在熟練掌握部分擁有架式圍轟炸技能的機甲後,對集中出現的數量較多的敵人進行致命打擊,而後者則可以為受到致命威脅的機甲提供額外的幫助。通過這種玩法的設計,我們不難看出整個《超級機器人大戰T》仍舊在表達遊戲並不在關卡難度上考驗玩家,而是看他們如何更好的去了解自己使用的機甲能力這一點上。

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  此外對於《超級機器人大戰T》中最為重要的戰鬥畫面描繪上,雖然遊戲在畫面表現力以及不同機甲戰鬥力呈現上做到了非常不錯的提升與優化,但遊戲大部分的UI設計和機甲的細部展現仍舊會讓你覺得這並不是一個發售於PS4主機上的遊戲,尤其是那令人感到匪夷所思的大地圖界面,無論是機甲出現時的特效還是移動中的狀態,都顯得過於單薄,哪怕你把地圖視角拉到最大,建築和機甲看起來都是稀稀拉拉的出現在整個「棋盤」上,完全讓人無法感覺到戰鬥的震撼。

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  近些年來,《超級機器人大戰》系列以一年發售一作的形式,大有成為年貨的趨勢,這種做法無疑是對於鍾情於這一遊戲系列的玩家最大的關照,尤其是在今年推出的《超級機器人大戰T》中,從主線劇情到登場作品的呈現,足以讓他們大呼過癮。但是對於剛剛開始接觸這一系列的玩家們而言,顯得遊戲粗制濫造的UI界面、毫無畫面感的地圖設計,卻又在用各種理由勸退他們,難道如今的《超級機器人大戰T》只能成為粉絲玩家最後狂歡的舞台嗎?

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