股市整體回熱 遊戲板塊觸底反彈 | 遊戲幹線

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近些日子來股市的種種跡象也表明,遊戲行業的寒冬期已經過去,行業已經到了觸底反彈的階段。

伴隨著國內經濟環境的變化,今年以來,A股三大股指回暖上漲,上證指數突破3000點、3100點等多個心理關口,目前已攀升至3300點附近,年內累計漲幅高達30%。截止19日收盤時,滬指報3270.80點,上漲0.63%,深成指報10418.24點,上漲1.27%,創指報1715.80點,上漲0.66%。

三大股指普漲的同時,遊戲板塊也不時傳出一個又一個利好消息。4月16日,棋牌遊戲公司禪遊科技(02660-HK)正式登陸港交所,發行價1.23港元/股,首日收盤價1.61港元/股;4月10日,廣電總局公布了第12批遊戲版號,騰訊的《和平精英》及創夢天地的《舞動西遊》均在其列,引起第二日遊戲板塊集體飄紅。4月2日,進口網路遊戲恢復審批,騰訊,網易、完美世界等大廠均在列,再次引發第二日遊戲板塊股票上漲。

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4月12日遊戲板塊股票

除了遊戲板塊股票整體上漲外,遊戲公司的頻頻動作也透露出了利好之氣。4月9日,吉比特披露的年度財報,並擬向全體股東進行「撒錢」式分紅。同日,360遊戲和著名軍事遊戲開發商Wargaming共同宣布,將建立長期穩定的戰略合作夥伴關係,未來將在中國大陸市場推出多款載具戰鬥類型軍事網遊。4月11日,三七互娛完成了首次約1.16億元股份股票回購。

種種跡象表明,遊戲行業一年的寒冬期終於過去,行業到了觸底反彈的階段。

千款遊戲獲批,進口網路遊戲審批也恢復

2018年3月,由於遊戲審批主管部門的調整,版號審批一直處於暫停狀態。在版號停止發放的9個月里,中國遊戲業被按下了「暫停鍵」,被迫迎來了市場寒冬期。根據中國音數協遊戲工委和伽馬數據發布的《2018年中國遊戲產業報告》顯示,2018年遊戲整體收入和遊戲用戶數同比增速均創新低,分別為5.3%和7.3%。

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12月21日,在2018中國遊戲產業年會上,中宣部出版局副局長馮士新表示,首批部分遊戲已經完成審核,正抓緊核發版號,由於申報遊戲存量比較大,消化需要一段時間,「我們會繼續努力工作,也希望大家保持耐心。」這番講話引起行業震動,當天,國內遊戲概念股迎來了久違的集體飆升,遊久遊戲、盛天網路、遊族網路、中青寶股價漲停,完美世界、寶通科技、電魂網路漲幅超過5%。網易盤前大漲5.8%;騰訊單日大漲4.51%,收盤報315.2港元,市值重返3萬億港元關口。

果不其然,29日,廣電總局官網掛出了12月份國產網路遊戲審批信息表格,意味著版號正式重開。截止到現在,廣電總局公布了12批版號名單,並於4月2日公布了進口網路遊戲首批過審名單,已經有超過1000款遊戲獲得了版號。

休克療法下,出海成為動力

去年國內版號的問題,在一定程度上間接導致了國內廠商紛紛把出海視為寒冬期的增值手段。

根據Sensor Tower的數據顯示,中國手遊出海TOP30的整體營收,由2017年的27.3億美元,提升至2018年37.7億美元,漲幅達38%。縱觀這三十款出海手遊2018年的成績,月度營收呈逐月遞增之勢,12月流水較1月增長58%。地區方面,來自日本市場的營收在4月首次超越美國市場,之後一路上揚。就全年營收來看,日本市場貢獻26%,美國市場23%,韓國6%,台灣4%,德國3.5%。

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手遊出海創造佳績後,steam也成為國內開發者的一個選擇。在去年《太吾繪卷》和《中國式家長》爆紅後,steam越來越進入國內開發者的視線。有媒體曾做過統計,2018年steam平台上總計上架了34款國產TAVG,相比17年增加了一倍。而前些日子,由騰訊NEXT Studios和bilibili聯手推出的《Unheard-疑案追聲》,首日銷量便超過60000套,成為今年來國內開發者在steam平台上的第一款賣座遊戲。

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值得一提的是,4月7日,騰訊的電子遊戲在線商店WeGame正式推出國際版,並有了全新的名稱「WeGame X」,官方商店頁面同時開張,支持英文、繁體與簡體中文接口。目前,WeGame X目前已上線的內容共計29項,包括22款遊戲和9個DLC。有人士分析稱,其目標是對標steam,成為一個新的國際遊戲平台。

小遊戲成為新的增長點

除了傳統端遊和手遊增長外,近年來火熱的小遊戲也為遊戲行業注入了新的強心劑。

根據阿拉丁發布《小遊戲年度報告》顯示2018年4月,微信小遊戲正式開放;經過一年的發酵,小遊戲的市場規模已經達到60億,而小遊戲的數量突破7000家,日活用戶已經超過1億人,人均使用時長達到13分鐘。

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同時在不到一年的時間里,小遊戲在2018年迎來了爆發式的增長,截至2018年12月31日,數量增至7000+。而在4月分小遊戲正式開放時,這個數字僅僅是個位數。同時,從2018年小遊戲用戶的人均每天使用時長來看,從1月平均每天的5.29分鐘到12月的17.36分鐘,上升了228%,用戶每天花在小遊戲上的時間越來越長。

近些日子來,一款名為《消滅病毒》的遊戲成功的進入了眾多玩家的視野,據開發者在4月初透露,上線3個月,《消滅病毒》小遊戲的用戶量已經達到了APP版本的3-4倍,而且純自然量大概在60%-70%之間,每天的新增量大概在70、80萬左右,用戶量已經突破了5000萬。

結語

毫無疑問,2018年是遊戲行業風雪交加的一年,遊戲公司元氣大傷。但近來,隨著版號的持續頒布,出海成為遊戲公司的增長動力,小遊戲也給遊戲行業帶來新的思考方向,近些日子來股市的種種跡象也表明,遊戲行業的寒冬期已經過去,遊戲行業已經到了觸底反彈的階段。

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