原創 科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR

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映維網 2019年04月30日)Secret Location在2018年為PC VR頭顯發行了基於菲利普·K·迪克的同名科幻小說的《The Great C》VR體驗。今天,《Blasters of the Universe》和《Transpose》背後的開發工作室宣布將要把《The Great C》帶到Oculus Go和Gear VR。

Secret Location總監史蒂夫·米爾勒(Steve Miller)表示:「要把著名作家菲利普·K·迪克的作品首次改編成VR內容令人感到興奮,敬畏,同時又有點令人生畏。在我們以VR形式解讀《The Great C》的過程中,菲利普·K·迪克遺產基金會非常合作和支持。我們在早期嘗試了一系列的交互性,涵蓋支線敘事到問答式遊戲。由於菲利普·K·迪克的作品曾大量改編成影視作品,所以我們最終選擇了一種允許我們能夠在VR中拓展劇場式體驗的改編方法。」

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            科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR 遊戲 第1張

日前,米爾勒向社區分享愛了團隊的創意過程,以及他們對沉浸式娛樂潛能的看法。

1. 在藝術與技術之間,你們發現了哪種有益的重疊呢?

米爾勒:我認為藝術和技術都可以,同時確實能夠以有趣和令人興奮的方式推動彼此的發展。在我成長過程中,我看著《侏羅紀公園》和《終結者 2》等作品為了敘述一個神奇的故事而推動了技術的發展。現在,諸如VR和AR這樣的新技術為遊戲開發者和影視製作者開啟了一片全新的天地,並允許我們在里面進行探索。

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            科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR 遊戲 第2張

2. 隨著VR(和AR)背後的技術正不斷發展,你認為最令人興奮的機遇是什麼?

米爾勒:在將用戶沉浸在故事世界里面,VR和AR擁有非常大的潛力。當下這一早期階段就如同當年的西進拓荒,既令人興奮又令人生畏。有時候我們希望做到這種或那種交互,但發現它可能會使VR新手感到困惑或沮喪。相反,玩家可能想要做一些非作品本意的事情,但由於存在限制或無法做到而感到失望。

隨著時間的推移,我認為創作者和用戶將能更好地定義我們對這項技術的期望和規範,而且隨著我們對格式的越發熟悉,我們可以進一步推進體驗的豐富性和完善性。

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            科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR 遊戲 第3張

3. 你們是否曾借鑒早前的VR項目呢?

米爾勒:從敘事到遊戲,我們開展過各種不同的VR項目。當然,我們有參考先前的經驗,但我們同時嘗試挑戰原來的假設。諸如原來作品中的藝術方向,以及能夠填充體三維空間並且在VR中感覺有用的設計等元素為新項目提供了有用的起點,但我們同時希望能夠更進一步,探索camera運動,編輯和節奏方面的可能性。

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            科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR 遊戲 第4張

4. 你有什麼建議可以向希望構建VR內容的新人分享嗎?

米爾勒:我會建議你立足於自己的優勢。VR帶來了大量的機遇和挑戰,如果你熟悉目標體驗的整體脈絡,你將能更好地解決問題。對於《The Great C》,我們採用了非常傳統的劇本寫作和故事板流程,而這幫助我們建立了敘事的基準。隨著我們深入製作VR影視的技術方面,這使得我們可以時常回顧思考。

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            科幻小說同名VR體驗《The Great C》將登岸Oculus Go和Gear VR 遊戲 第5張

5. 如果用戶要從《The Great C》獲得什麼,感悟到什麼,你希望是什麼,為什麼?

米爾勒:盡管《The Great C》的預設是人類對抗科技,但我希望我們同樣能夠愛上科技。科技可以允許我們做很多積極有用的,令人興奮的事情,尤其是對於娛樂世界而言。

原文鏈接:https://yivian.com/news/60408.html

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