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摘要:3D時代的GTA徹底成為了大作的代名詞,R星為此獲得了來自Take-Two的全力支援,給與他們最大的信任,2003年他們把精力放在了另一款更受爭議的遊戲《俠盜獵魔》上,GTA暫時被擱置,不過在2004年,玩家震驚地發現《俠盜獵車:聖安地列斯》的地圖竟然不僅僅是一個城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創建的3個大城市以及連接它們的森林、沙漠、鄉村、丘陵與河流等一切部分,一個前所未有的開放世界,同時遊戲增加的新元素簡直無處不在,豐富的遊戲性讓無數玩家為之瘋狂,這款遊戲也成為PS2上最經典的遊戲之一,無論銷量或是評價。而這樣的反向宣傳也正好省了開發商的宣傳費,一時,GTA成為了世界玩家都想要了解的遊戲。
前言
本文來自 雪花新聞,本文標題:漫談GTA的改變與發展 ,轉載請保留本聲明!
近幾天天天忙著摸魚,直到今天突然想起了還是差篇漫談的稿子所以今天也就來說一下。今天就來講下GTA這一系列的歷史和關於遊戲方面的問題,由於本篇是自己所寫,所以肯定會與一些遊戲玩家對於遊戲的看法有所不同,還請那些玩家多多包涵。
正文
說到GTA我們先從它的創始人開始說,GTA的創始人是來自英國的一個獨立開發者David jones,當初他的身份與一般的遊戲開發者一樣,面臨著無限坎坷和無窮無盡的失敗。但他卻不是那個命最慘的那個,其中他還是有一些獲得了不錯成績的遊戲作品的。所以之後他利用這筆錢創建了DMA Design遊戲公司。
而在此之後雄心勃勃的他也就在構建一款與當時主流遊戲都不同的一款屬於他自己的獨特遊戲。有無窮的開放性,顛覆人們本身自我約束的遊戲。
於是在此之後《GTA》系列的第一作在1997年發布了。遊戲的內容是用上帝視角控制一個角色,並且在這個具有開闊開放能力的地圖中進行扮演一個公民。當然這樣的設計本來就不是讓你把你在現實中的做得事再搬到遊戲內做一遍。在虛擬的遊戲世界中玩家可以更好發泄自己對於社會的不滿,也可以做出那些暴力殺戮的行為。而生活在遊戲內的公民,無論是什麼職業,或者是當時在幹什麼,都會根據玩家做得主要行為進行響應。而這一點在當時來講是極為特別的。所以具有這樣的開放系統,有這樣在當時來說較強的交互動態能力都給予玩家致命的吸引力。
而在早期GTA的遊戲體系內,遊戲的主要目的就是在於宣泄玩家的心理還有釋放壓力,因此GTA的出現給與了玩家一個新的發泄途徑,在這個世界內你不用遵守相應的法規和約束,這里你可以做你任何你想做的。拿槍指著行人又或者在街道上飆車,再或者駕駛坦克碾壓你眼前的一切。而也正是因為暴力充斥著GTA的遊戲內容,所以當時的GTA也就成為了各路媒體口誅筆討的對象。而這樣的反向宣傳也正好省了開發商的宣傳費,一時,GTA成為了世界玩家都想要了解的遊戲。
1999年第二代GTA發布,但和之前的版本大體無異,遊戲主要是精致了遊戲畫面,還有首次加入了對立黑幫的概念,增加了升級武器和修復車輛的要素。但是前兩部的GTA卻具有其他遊戲沒有的遊戲元素,搶車出行。這也就意味著玩家不用去特定的需要某輛車而奔赴較遠的地點,只要你想,哪輛車都是你的。
說到這里其實還是想說一下GTA的名字的由來,其實遠在第一部GTA遊戲之初,遊戲的初始項目名不是叫做GTA,而是Race N chase,競速與追逐。但是這樣的立意並不能完整概括遊戲的整體元素。最後確定的GTA,也就是Grand Theft auto才真正的詮釋了這款遊戲。Grand Theft auto中文譯名俠盜獵車手,但其實本身來講GTA的名字的釋義並沒有像中文譯名那樣光鮮亮麗。GTA的本意在美國法律上是指偷車罪。因為美國警方和媒體喜歡把Motor vehicle theft說成Grand Theft Auto。而遊戲既然應用了這個名字就說明了這是一款以犯罪題材為背景的遊戲。這也真算得上直面未來媒體抨擊的修改吧。
2001年11月22日發行的GTA3才真正的宣布著近代GTA的發展。而第三代也真正標誌著GTA系列整體改變的伊始,由於前2作對於社會的負面效應和被媒體強烈抨擊。很多的宣傳商和零售商都不願為此遊戲提供支持,所以GTA就面臨著有遊戲而無處發行的境地。而這時候Take Two宣布接手GTA系列的發布工作。
Take-Two Interactive是一家美國主要的遊戲開發與發行商,同時他也是電玩遊戲與周邊設備的經銷商。公司總部位於紐約而國際總部則是位於英國溫莎。
開發工作室遍及了許多地方,包括聖地亞哥、溫哥華、多倫多以及諾瓦托。 旗下有2K Games、Dassault Systemes、Focus Home Interactive、Siemens PLM Software和Rockstar Games。
T2在遊戲界是非常喜歡去發售那些備受爭議的遊戲的,當時的T2已經是組建了子開發公司Rockstar R星。而剛開始的R星發售的遊戲也同樣離經叛道。說到這里就要提一下R星的創始人了,其實R星的創始人山姆豪瑟和丹豪瑟兩兄弟和這些遊戲一樣特別叛逆。剛開始的他們是想要建立搖滾樂隊,但是後來不知怎麼樣就創立了遊戲公司。因為喜歡搖滾,所以便把Rockstar這個名字應用到了遊戲公司之上。
T2收購了DMA Design之後就把他歸入了R星之下。並且用原來的製作者組建了R星北方。專門負責GTA的開發與研究。而直到今天作為T2公司的一部分,R星北方仍然具備著較強的造血能力。但是由於GTA的創始人大衛瓊斯和R星的遊戲理念不合,所以就宣布離開這個他一手組建的團隊。而GTA系列的控制權也真正的交到了豪瑟兄弟的手里。
GTA的第三代是第一款用到了真3D的GTA。而這種畫面在當時也存在著絕對的玩家吸引力,這樣超大的自由度加上了可供玩家體驗的真3D技術,使得玩家的代入感在遊戲之內又提升了一個檔次。之後的GTA3發布了兩個資料片VC和SA。也就是罪惡都市和聖安地列斯。3D時代的GTA徹底成為了大作的代名詞,R星為此獲得了來自Take-Two的全力支援,給與他們最大的信任,2003年他們把精力放在了另一款更受爭議的遊戲《俠盜獵魔》上,GTA暫時被擱置,不過在2004年,玩家震驚地發現《俠盜獵車:聖安地列斯》的地圖竟然不僅僅是一個城市,而是以拉斯維加斯、洛杉磯和舊金山為原型創建的3個大城市以及連接它們的森林、沙漠、鄉村、丘陵與河流等一切部分,一個前所未有的開放世界,同時遊戲增加的新元素簡直無處不在,豐富的遊戲性讓無數玩家為之瘋狂,這款遊戲也成為PS2上最經典的遊戲之一,無論銷量或是評價。
VC是以邁阿密為原型在原版之上進一步加強了遊戲畫面,讓燈紅酒綠的邁阿密夜場變得更加寫實。而新的載具引入也更加的提高了遊戲的真實感。而聖安地列斯是我認為的GTA系列的頂峰。其一是因為遊戲內的支線以及各種內置小遊戲的多樣性。其二是因為地圖龐大到跨越了3個城市。而現在我仍能想起來小時候在小學機房和那時候的朋友圍著一台電腦輪番玩這款遊戲的情景。
GTA3作為近代GTA的改革製作,讓我認為他可以稱作GTA最好一部的原因不光光是以上兩條。最為重要的是遊戲一改之前的遊戲節奏,使得主線和支線的穿插具有了更好的節奏感。相比之前兩作內容的持續火爆,SA的整體內容更加有節奏感,一會緊湊,一會輕鬆。而這樣的布局手法,也更加可以讓玩家騰出時間去嘗試主角所處的環境並試圖了解他們的內心,而不是悶起頭來突突突。
2008年GTA4發售,它也是GTA系列之中最受爭議的一代。一方面是因為遊戲的風格和之前不同,弱智的操作手感也經常讓人發迷。另一方面尼克的生動刻畫又使得他成為了系列之中最受歡迎的主角之一。雖然遊戲玩法相比SA略遜一籌,但是細節數量的龐大幾乎可以讓人發狂。而這種細節的量卻是GTA5所不能達到的。當然這里並不是說GTA5不好,GTA5對於優化的設置必然要剪掉這些龐雜小細節的一部分,所以我們這里只是稱讚下R星北方對於GTA4的用心。
4代的GTA開始了與前三作不同的道路。從GTA3開始R星就加強了遊戲劇情的描寫加強了劇情作為遊戲內容的配比。這里也不是說之前的GTA沒有劇情,只是相比SA來講,前幾作的劇情沒有乾貨。初次的改變在SA上極為成功,所以到了第四代,劇情轉而成為了GTA內最重要的一部分。它更加真實,更加的深刻,也同樣的向玩家傾訴著屬於他的故事。而遊戲的風格也依據著遊戲劇情的加入發生了很大改變。遊戲從完全的自由,熱血。變成了逐漸引導,束縛。這樣的轉變也開始影響玩家,遊戲不再是說起不服就是幹,遊戲也變成了開始正常生活形式的映射,在大多時候玩家做任務的時候都被要求引導去開自家車輛,而不是去搶車,這樣的細節設定也真的是在教導玩家作為一個開放世界遊戲來講,遊戲內的角色也是有血有肉的,他們也應該接受這樣的約束。遊戲氣氛也變得陰沉寫實,當玩家逐漸接受這樣現實的設定之後,遊戲又會推動玩家因為劇情的發展而不得不犯罪,將玩家推入一個兩難的境地,並由此說著這個世界的無奈。這樣的轉變使得GTA系列從一個從完全暴力發泄的遊戲轉化為重劇情重寫實風格的遊戲,並由此教會玩家了解這些深刻而又常常不被人所知的無奈與黑暗。而這樣的轉變也促成了第四代主角尼克的深入人心,我們這些玩家也能漸漸的去了解遊戲更深入,更引人入勝的故事。而不是像一個青澀兒童那樣打打殺殺。
而這樣的轉變,也真正促成了現代GTA系列的火熱。
在2013年9月,歷時五年,號稱開發費用接近3億美元,足可以比擬好萊塢頂級電影大片的《俠盜獵車5》發售前,已經沒什麼人會懷疑這款遊戲所取得的成績,哪怕此時的遊戲市場看起來已經比五年前發生了更大變化。網路遊戲、移動平台、這些變化仿佛都和GTA無關,它要做的只是吊足玩家的胃口,然後等待一個合適的時機登場,成為全球矚目的焦點而已。
第五代的GTA是現今對真實環境描寫最為真實的一作,而直到如今GTA5的銷量還在增長,這又說明了GTA系列是多麼引入入勝。而由於這是最新的一些列也是現在大多數玩家不可不入的一款遊戲,所以在此不多談了。
GTA系列毫無疑問是世界上最成功的系列之一,了解它的歷史也就能讓我們真正的去了解如果營造一款真正引人深思的開放世界類遊戲。而GTA對於社會描寫的真實性,對於社會環境的寫實是我最想拿出來來講的,而這也是同為開放世界為何我把GTA系列單起一篇的原因。
最後推薦個和GTA有關的影片《遊戲改變者》。