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魔獸世界懷舊服的Beta測試已經展開,經過這幾天的測試很多參與測試的玩家向暴雪提交了大量的BUG報告,但是這些所謂的BUG在懷舊服中真的不是BUG,只不過是玩家們已經遺忘了魔獸世界最初始的樣子。
比如牛頭人近戰的攻擊距離比其他種族要遠一些,這個設定就讓很多玩家感到困惑,因為在某些情況下這對於其他種族來說是個很明顯的優勢。另外沒有任務追蹤功能也讓很多玩家感到很困惑,尤其是尋找某些特定名字的任務NPC的時候就非常困難了。
針對這些情況暴雪特意用藍貼的形式進行了統一回復,那些不是BUG的「BUG」,並給出了一個清單。
- 牛頭人攻擊框體和近戰攻擊距離比其他種族要稍微大一些。
- 在使用物品或坐著的時候被暴擊不會觸發狂熱、血之狂怒、清算等效果。
- 使用主動任務追蹤選項不會自動觸發最新接受任務的追蹤。
- 戰士的回血速度是正常的。
- 任務、目標和興趣點不在地圖或小地圖上跟蹤。
- 已完成的任務在小地圖上是一個圓點。(不是一個「?」)
- 被恐懼的玩家和NPC跑得更快。
- 站在其他玩家之上,同時面對其他玩家,可以使用法術和攻擊。
- 怪物的刷新頻率比爭霸艾澤拉斯要慢很多。
- 在可供使用的任務列表上,提供多個任務的NPC可能會不一致地將它們顯示為一個原點或一個「!」。他們在1.12版本就是這麼顯示的,所以我們重建了這種顯示方式。
- 太低等級的任務將不會在遊戲中顯示「!」。
- 在小地圖上可用的任務也不會顯示「!」。
- 在升級過程中,1.12版本加入的「你的防禦技能提升15點」的消息,我們打算保留這個提示。
魔獸世界懷舊服開啟測試,很多玩家們已經習慣的現有遊戲設定,突然間發現不一樣了,這也引起了參與測試玩家的集體恐慌,紛紛提交BUG報告。但是暴雪反手一個藍貼,打了所有玩家的臉,這些根本不是BUG,想當初魔獸世界就是這個樣子的。
懷舊服玩起來肯定要比現在的版本難,但是這樣也可以強迫玩家之間多交流,這也是當年魔獸世界風靡全球的一個重要原因。遊戲並不是方便了,就等於好玩了。關鍵是要讓玩家,有代入感和成就感,越是千辛萬苦得到的,越會覺得寶貴。
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