它曾是國內口碑最好的遊戲工作室,此刻早已超出暴雪

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  哈嘍大家好,我是遊戲日報的Ell。相信在這個單機遊戲逐漸在國內興起的時期,大家對國外的遊戲開發商和發行商都已經相當熟悉了,像什麼育碧、EA、卡普空、SE等。但大家知不道在國內也曾有那麼一個遊戲工作室深受玩家的歡迎,可能現在年輕的玩家都對這個工作室嗤之以鼻,但曾經它確實是國內玩家的驕傲。

它曾是國內口碑最好的遊戲工作室,此刻早已超出暴雪 遊戲 第1張

  這個工作室就是騰訊遊戲旗下的琳瑯天上,首先Ell不是在為琳瑯天上洗地,如果你摘掉有色眼鏡看完這篇文章或許你會對這個工作室有全新的認識。

  要了解這個工作室就不得不從其中的核心人物入手,那就是琳瑯天上和天美藝遊的老板姚曉光。他也是著名遊戲論壇「何苦做遊戲」的站長NPC6,當年還是大學生的姚曉光就因為非常熱愛一款暴雪旗下的遊戲《暗黑破壞神》創建了這個論壇。

它曾是國內口碑最好的遊戲工作室,此刻早已超出暴雪 遊戲 第2張

  他最初進入遊戲行業時曾輾轉了很多家遊戲公司,也製作了許多遊戲,不過都被當時如雨後春筍般出現的2D網遊所淹沒。最終2003年帶著先進的3D技術,姚曉光加入了盛大網路,在盛大姚曉光製作了中國大陸第一款3D網遊《神跡》,並且當時懷揣夢想的姚曉光還在工位上刻下了一行字:讓我們偷偷超越暴雪。

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  但很快他就經歷了人生中一次重要的轉折,因為常年的加班姚曉光的身體終於支撐不住了。好在病痛沒有擊垮他,在《神跡》上線後姚曉光立即接受了手術。2005年痊愈的姚曉光接到了騰訊的邀請,當時盛大還沉迷在合資的夢境中,不少遊戲開發者紛紛跳槽,姚曉光也不例外。

它曾是國內口碑最好的遊戲工作室,此刻早已超出暴雪 遊戲 第4張

  來到騰訊的姚曉光主導的第一個項目就是改變了整個中國網遊發展方向的《QQ飛車》,這款遊戲究竟有多火不用Ell多廢話。而《QQ飛車》早期給玩家們的印象就是良心,不停地活動任務贈送點券,即使不花錢也能有很好的遊戲體驗。包括後來琳瑯天上研發的《逆戰》、《槍神紀》亦是如此,而《QQ飛車》也成了騰訊在端遊時代最成功的自研產品。

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  當然《QQ飛車》的這成功也是琳瑯天上日以繼夜的付出換來的,他們用最尖端的設備不斷研究玩家在遊玩時的情緒變化,致力開發出讓玩家感到最興奮的賽道。除了對遊戲性的研究還推出了各種休閒模式,還照顧到了休閒玩家,甚至讓人覺得這都不是一款競速遊戲。但這也使得遊戲系統非常臃腫,出現大量沒有實際用處的功能。

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  琳瑯天上自然也成了騰訊的大功臣,在後來騰訊用以搶占市場的遊戲全部由琳瑯天上擔任開發。比如《QQ飛車》就是為了搶占《跑跑卡丁車》在國內的競速遊戲市場,而《逆戰》是防止CF開發商Smile Gate「反復橫跳」而做的儲備,《禦龍在天》則是率先占領了國內國戰網遊的市場。琳瑯天上就像是騰訊的一把利刃,為騰訊披荊斬棘。

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  當然,琳瑯天上的遊戲也為騰訊帶來了「玩法抄襲」的負面評價,但為何騰訊的遊戲總能後來居上?那就不得不說騰訊的流水化生產遊戲和對玩家心理的把控相當得當。並且前文也說了《QQ飛車》這類遊戲在早期非常良心,這也是這款遊戲最終能成為國內最火的競速遊戲的原因。

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  但後來為何大家卻覺得琳瑯天上的遊戲越來越坑口碑急速下滑,這就不得不提到手遊的崛起。在移動端機能越來越高的年代,大量玩家開始被手機遊戲所以吸引,而商業鬼才騰訊當然不會漏掉這一動向。2013年騰訊投入大量人力財力著手手機遊戲的開發,而為騰訊開疆拓土的大將自然就是姚曉光。

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  當時的天美藝遊推出了早期的《天天愛消除》、《天天連萌》、《天天酷跑》等一系列遊戲,而當時手遊行業的發展又相當迅猛。2013年底占據了國內遊戲大部分市場的騰訊轉變了戰略重心,在手機遊戲開發上投入了最優質的資源,資金和技術全部拉滿,相繼推出《天天炫鬥》、《穿越火線》、《王者榮耀》等手機遊戲,全面攻占了國內手機遊戲市場。

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  公司總部的戰略轉變,導致琳瑯天上也不得不做出改變順應時代的潮流。

  面臨手機遊戲的衝擊端遊玩家數量銳減,在當時要保證玩家數量對端遊來說就已經是一個相當艱巨的任務了更別提業績考核。在這樣的環境下要讓業績達標就只有一個辦法,燃燒遊戲的口碑來換取收益。曾有多少端遊死在了2014年到2016年這個節點,這也是騰訊遊戲逐漸被人認為氪金的主要原因,琳瑯天上也帶著我們的回憶被時代的浪潮所淹沒。

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  姚曉光做到了超越暴雪的理想,如今的天美工作室群就等於好幾個暴雪。不過這真的是他想要的嗎?

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