美國FB買量Top 25中國手遊占8席;精靈寶可夢Go營收超25億美元|葡萄晚報

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▋3月美國Facebook手遊買量Top 25中,中國手遊占據8席

本文來自 雪花新聞,本文標題:美國FB買量Top 25中國手遊占8席;精靈寶可夢Go營收超25億美元|葡萄晚報 ,轉載請保留本聲明!

Sensor Tower今日公布了2019年3月美國iOS市場Facebook平台手遊買量Top 25。

與去年超休閒遊戲瘋狂搶量的局面不同,美國Facebook平台手遊買量近期呈現更多元化的競爭局面。

3月期間,共有8款中國手遊出現在美國市場Facebook平台買量頭部。除了買量穩定的卓杭網路《放置奇兵》,夢加網路《蘇丹的遊戲》,昆侖遊戲《Moments: Choose Your Story》,榜單新面孔有FunPlus新遊《Z Day: Hearts of Heroes》,遊族網路於1月底發行的《獵魂覺醒》歐美版(英文名:Rangers of Oblivion),以及友塔遊戲《我的學妹不可能那麼萌2》。除此之外,還有2款新秀入圍,分別是星輝娛樂《Aurora Legend》,以及一款3月上市的國產新遊戲《Clan Survivor》。

去年美國Facebook平台手遊買量方面,以超休閒遊戲和國產SLG手遊為典型陣營。然而在本期榜單Top 25的手遊中,超休閒遊戲只有7款,占比不足三分之一, 其中Voodoo包攬4席(《球跳塔》,《Grass Cut》,新遊《Roller Splat!》,以及《RADIAL》)

另一個顯著的趨勢是RPG手遊的比重大幅增加,達到6款,包括國外廠商的《Skylanders™ Ring of Heroes》,《棕色塵埃》,《突襲:暗影傳說》,以及中國廠商的《獵魂覺醒》,《Aurora Legend》和《Clan Survivor》。

正如 Sensor Tower 近期在《美國手遊市場的增長趨勢》分析中所指,過去一年動作類和RPG類手遊在亞洲以外市場營收得到大幅增長,西方手遊的重度化趨勢愈發明顯。而是否維持買量,一定程度上反應了這些手遊在西方市場的投資回報。

在Sensor Tower 2月美區Facebook買量報告中,Top 20廣告主中共有4款放置類手遊。而本期榜單擴充至Top 25,放置類遊戲則多達5款,包括老面孔《超懶超市大亨》(英文名:Idle Supermarket Tycoon),《放置奇兵》,《Merge Dragons!》,以及新面孔《Homo Evolution》,友塔遊戲《我的學妹不可能那麼萌2》。相比超休閒遊戲的超短生命周期,放置類手遊既滿足了玩家輕度遊戲的需求,同時也緩解了廠商的開發壓力,同時在基本玩法之上,存在較大的微創新空間,這一品類未來的市場表現仍值得期待。

▋《精靈寶可夢Go》營收突破25億美元,收入增長速度比去年同期更快

據Sensor Tower最新數據顯示,《精靈寶可夢Go》的全球營收已超過25億美元。

《精靈寶可夢Go》自2016年7月7日上市,在去年7月兩周年之際,該作全球營收已達到18億美元。也就是說在過去9個月中,《精靈寶可夢Go》累計吸金7億美元,月均營收近7800萬美元。

這些成績,讓其成為精靈寶可夢系列最成功的手遊產品,同時也是商業上取得巨大成功的AR手遊之一。

Sensor Tower指出,《精靈寶可夢Go》作為上市近3年的產品,目前的收入增長速度比去年同期更快。根據數據顯示,該遊戲今年第一季度的收入為2.05億美元,較2018年第一季度1.47億美元的營收增長40%。而在上個月,該作的營收達6700萬美元,位列全球手遊暢銷榜第7名,較2018年3月6300萬美元的營收增長6%。

支撐《精靈寶可夢Go》做到營收增長的關鍵,在於美國和日本這兩大市場。根據Sensor Tower的統計,美國市場為該作貢獻了8.75億美元的營收,占比約35%;日本市場緊隨其後,貢獻7.25億美元,占比29%;排名第三的德國市場,僅貢獻1.5億美元,占比6%。

如果以平均每下載付費這一指標來看,日本玩家對《精靈寶可夢Go》的付費意願最強,平均每下載付費達42美元,而美國玩家僅為9.5美元。

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