尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
不知不覺《魔獸世界》也走過了十多年的時光了,從公測時遊戲的服務器被玩家們都擠爆了,到現如今人氣逐漸凋零,魔獸這些年也走過了風風雨雨,可比起以前的魔獸來,現如今的魔獸卻很難再吊起我的胃口了,大家有沒有這樣的感覺呢?
記得當年,我第一次見到遊戲里面的暴風城,真的是被震撼到了,第一次和別人組隊下副本的時候,那種緊張感是現在的魔獸玩家體會不到的!對於一些比較晚接觸遊戲的玩家來說,你絕對想像不到60年代的魔獸有多好玩!
在九城代理《魔獸世界》的消息傳入國內的時候,整個國內玩家都沸騰了,這里也包括那些沒有玩過魔獸的玩家,到了05年的4月份,國服正式公測的時候,服務器都快被玩家們給擠爆了,排隊都要幾個小時,當進入遊戲的時候,大家發現這款遊戲簡直太牛逼了。
60年代魔獸地圖的大小跟現在的開放世界遊戲還要大很多,而且有著非常多的彩蛋,玩法等著玩家去探索,那會可不像現在8.0版本那樣,只能窩在一個地方打,那時,魔獸還創新性提出了玩家新手村自由選擇練級和任務線,排列組合一下,起碼能夠產生幾千個分支。
記得我最印象深刻的是那會,發現了一個隱藏的任務,叫「愛與家庭」,這個任務沒有任何提示,連飛行點都沒有,需要在玩家在東瘟疫之地的一個不起眼的角落里面才能出發,記得還有一個致敬《塞爾達傳說》的彩蛋,就是做一個「失憶的林克」的任務。
我相信如果你玩過60年代的《魔獸世界》,你絕對都聽得懂這些事情,除了遊戲的探索以外,魔獸還推出了自己的PVP玩法,當年的國內PVP遊戲的體驗都不怎麼理想,比如《石器時代》和《傳奇》里面的PVP,那就是一個簡單點的拼裝備的PVP,誰裝備好就誰能贏。
而魔獸就不同了,首先就是PVP的玩法之間沒有任何的懲罰,而且還鼓勵團戰,我至今都還記得第一次團戰賣隊友的經歷呢!當時,叫來一群人團戰,別人在各種沖鋒陷陣,我就躲在背後一邊喊:沖啊!沖啊!一邊在那里躲著不肯過去。
而且魔獸世界不僅僅局限於這個,那會的魔獸還給玩家們帶來新的觀念衝擊,就是遊戲滿級才是真正的開始,我記得我那會終於苦媳婦熬成婆,終於升到了60級了,不過,滿級之後,我才會發現魔獸世界要做的事情還有一大堆在等著你呢!
我記得印象最深刻的是那會有個叫斯坦索姆的副本,坑了我好幾次,愣是沒有打過去,為了打這個關卡,我第二天上課全天都在想如何進攻這個副本,還特地花時間去畫攻略,最終,在一個大神的幫助下,才勉強在他的幫忙下,打過去的!
記得那會四十人的團本讓我激動了好長一段時間,那會即便讓我去加個buff,我都是非常樂意的,甚至倒貼修理費也是心甘情願的,那種參與感和滿足感是現在任何一款遊戲沒辦法做到的,就算每天登登遊戲跟公會的老爺們扯淡也是一個非常不錯的選擇,可如今的《魔獸世界》卻沒了這種感覺了。