「寶可夢企業抵擋戰」:日本當局機構也可參賽的寶可夢官方勾當

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對我們來說,或許企業或機構間的棋牌、球類比賽已不算罕見,但它們之間的電子遊戲競賽不是很多。不過在日本,以企業或機構為單位參加的電子遊戲競賽卻稱不上什麼稀奇事——上周日(5月26日),寶可夢公司(The Pokémon Company)在日本東京新橋地區舉辦了一場名為「寶可夢企業對抗戰」的賽事。

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寶可夢企業對抗戰Logo

雖然名為「企業對抗戰」,但參賽的單位卻不局限於商業公司。在參賽選手中,既有《讀賣新聞》這樣的平面媒體,也有日本專利廳這樣的政府機構,還有日本將棋聯盟這樣的社會組織。相比之下,諸如Cygames這樣的遊戲開發公司在參賽名單中則是很正常的事了。

這項賽事在去年首次舉辦,有80家單位參加;今年的第二屆賽事規模上升不少,共有120家單位參加,最終到場的參賽人數超過400人。

在比賽中,每個公司會派出2至4人的參賽隊伍,兩人的隊伍中每人能領取7枚代幣作為籌碼,而3或4人的隊伍每人只能領取6枚或5枚代幣(人數越多,代幣越少)。然後,以NS遊戲《精靈寶可夢:Let’s Go!皮卡丘·伊布》和寶可夢TCG這兩個項目進行自由對戰。對戰前,每個隊伍可以「下註」,決定押上多少代幣;對戰後,獲勝的隊伍可以贏得對手的代幣,最後統計每個公司代表隊的代幣數量決定優勝者。

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比賽現場的盛況

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兩人正在緊張的比賽中

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niconico直播畫面

經過5個小時激烈的廝殺,最終日本知名的主播經紀公司UUUM代表隊以58枚代幣的成績奪得了冠軍。表彰儀式上,來自Game Freak以及Creatures公司的增田順一和長島敦來到現場為優勝者頒獎。

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在最終排名中,日本模型電商網站TOM排在了第7順位,而遊戲資訊雜誌《Fami通》則排在了第9名

頒獎結束後,長島敦表示:「上次比賽的時候我說,如果有下次我一定會參加。但這次參加的公司如此之多讓我大吃一驚,所以我才食言了(沒有直接參賽)。如果這個賽事還有第3屆的話,我一定會參加的。」

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增田順一(左)和長島敦(右)登台發言

事後,很多參與活動的人都在社交媒體上表達了自己的喜悅之情,紛紛表示活動辦得非常好,他們在活動中玩得很開心,也交到了不少志同道合的的朋友。

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推特用戶kume對到場嘉賓表達了敬仰之情

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推特用戶[193]對活動表達了自己的感謝

「寶可夢」是在世界範圍內聞名的經典遊戲系列。在國內,從最初的「寵物小精靈」「神奇寶貝」開始,它就一直陪伴著我們這一代人的成長,擁有著廣大的用戶群體。遺憾的是,在國內,「寶可夢」粉絲面臨許多不便之處——此前「寶可夢」遊戲沒有官方中文、寶可夢世界錦標賽(WCS)一直在美國舉辦、線下活動也以海外的居多……好在隨著正統作品的中文化、一些旁支系列的引進,這個系列離中國玩家又近了許多。

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「皮卡丘大量發生中!」是寶可夢官方自2014年起每年在橫濱港未來區舉辦的活動,期間會有大量真人扮演的皮卡丘進行遊行並與遊客互動

另一方面,這樣一種以企業或機構為單位參加的遊戲競賽離我們似乎還有些遙遠,人們似乎還沒有像棋牌或體育運動那樣來看待電子遊戲。隨著遊戲文化在國內的普及和觀念的改變,或許有一天我們也會擁有類似主題的「企業對抗戰」。

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其實,也有日本本土玩家對這樣的對抗賽活動表示羨慕

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