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每年的年度遊戲獎項評選都會從冬季開始一直持續至來年春季結束,讓我們來盤點下2018年八大權威的年度最佳遊戲都花落哪家,誰才是去年全球遊戲業皇冠上的那顆明珠?
1.英國「金搖桿獎」(Golden Joystick Awards)
「金搖桿獎」是由英國老牌遊戲媒體GamesRadar組織評選的年度遊戲獎項,前身是「人民遊戲獎」(People’s Gaming Awards),至今已舉辦了35年,歷史悠久僅次於「街機獎」(Arcade Awards)是第二古老的遊戲評選獎項。「金搖桿獎」以玩家的自由投票為最大特色,每年主辦方只會公布一份內容廣泛的入圍名單,然後玩家可以通過網路等不同形式對主要獎項進行投票,每個獎項的最高得票獲獎。同時,「金搖桿獎」也是選票數量最多的遊戲獎項,最多時曾創下約千萬張的驚人紀錄。
年度終極遊戲:《堡壘之夜》
2.美國「遊戲獎」(The Game Awards)
「遊戲獎」的前身是「視頻遊戲獎」(Video Game Awards),由傑夫·基斯利於五年前創辦,正朝著電影界的奧斯卡獎方向發展,每年底舉行的頒獎典禮是當今遊戲業傳播影響力最大的遊戲獎項。
年度遊戲:《戰神》
3.美國D.I.C.E.學院獎
這個獎項由美國「互動藝術與科學學院」(Academy of Interactive Arts & Sciences)組織評選,D.I.C.E.全稱「設計、創新、交流、娛樂」(Design、Innovate、Communicate、Entertain),是美國「互動藝術與科學學院」下屬兩萬多家會員單位組織評選的互動娛樂獎項,先由學院的「同伴小組」(Peer Panels)提名入圍名單,再由學院的遊戲開發者和發行商代表匿名票選出獲獎作品。
年度遊戲:《戰神》
4.美國「遊戲開發者選擇獎」(Game Developers Choice Awards)。這是全球遊戲業由業內同行評選的權威獎項,旨在表彰過去的一年中最為出色的開發者展現出的創造力、藝術性和天賦技能,並在每年舉行的「遊戲開發者大會」(Game Developers Conference)上頒發。
年度遊戲:《戰神》
5.「英國學院視頻遊戲獎」(British Academy Video Games Awards)
這個獎項由「英國電影與電視藝術學院」(The British Academy of Film and Television Arts)組織評選,主要表彰英國本土開發商和優秀的國際開發團隊。
最佳遊戲:《戰神》
6.美國媒體IGN評選
年度最佳遊戲:《戰神》
7.美國媒體GameSpot評選
年度遊戲:《荒野大鏢客:救贖2》
8.日本媒體電玩通(famitsu)評選
年度最佳遊戲:《怪物獵人:世界》和《任天堂明星大亂鬥:特別版》
總結:恐怕誰也不會想到,早在去年春季就已上市的《戰神》竟然會戰勝去年底面世的諸多頂尖大作,在全球遊戲業最具權威的8個獎項中收獲5項年度最佳,而它的最大競爭對手《荒野大鏢客:救贖2》則幾乎全面落敗,能取得這樣的佳績不得不令人折服!