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編者語:如今國內遊戲市場相比前幾年有了很大的變化。當初的群雄混戰已經變成了一家獨大,騰訊成為國內遊戲圈公認的巨無霸。無數遊戲公司只得和騰訊遊戲合作,才能勉強生存。而只有網易遊戲在丁磊的帶領下,不但在端遊領域屹立不倒,在手遊中更是和騰訊打得難分難解。
靠著只有騰訊十分之一不到的市值,卻和騰訊打得難分難解,不得不說這是一個奇跡。在許多人對丁磊佩服萬分的時候,卻不知道在丁磊的背後有一個神秘人物,是騰訊最想挖的人,不但做出了網易的代表作,天下2、大話西遊2,如今更是帶領網易手遊團隊成為騰訊最大的對手。
他的名字叫做,惠曉君。惠曉君在網易的名氣可能相比做出夢幻的老徐、叮當都有一定的差距,但是惠曉君卻是公認的網易定海神針。惠曉君是網易遊戲在盛大、完美、第九城市等眾多的遊戲公司都漸漸衰落的時候,成功讓網易遊戲長盛不衰,從這方面來看,惠曉君的確有著過人之處。
值得一提的是,惠曉君是遊戲策劃中少有的帥哥,被稱為儒帥,給人儒雅淡然風度翩翩的感覺。就和其做得天下2一般,充滿了古典韻味。
天下2應該是網易為數不多的角色扮演即時制網遊。大多數玩家在說起網易的時候,首先想到的都是網易的夢幻西遊。但是對天下2卻稍感陌生。但是天下2卻是國內遊戲史上非常特殊的一款網遊。
在惠曉君任天下2主策劃的時候,已經參與了大話西遊2、大話西遊3的開發,在業界已經具有很大的名氣。但是大玩家卻一直講天下2作為惠曉君的代表作。在天下2的開發中,惠曉君將自己遊戲從業的經驗,進行了一個大爆發。
天下2的經營效果相對西遊系列差了很多,但是天下2卻是非常優秀的一款遊戲。在遊戲品質方面絲毫不遜色號稱國內第一武俠的劍網3,甚至在大玩家看來比自家如今的逆水寒更加好玩。
天下2在2008年面世的時候,惠曉君便提出了當時非常創意的「迭代開發」理念。在這之前,遊戲更新往往都是對遊戲的一種bug修復,除非更新新的資料片,很少有遊戲公司會想到更新。但是天下2卻是每周都會固定更新,除了常見的遊戲修復,還會加入很多新的功能。
天下2每周都會有新鮮的東西帶給大家,讓玩家可以保持持續的新鮮感。天下2也因為這種更新策略,在遊戲的初期表現並不亮眼,當時許多人都認為網易再一次的倒在了即時制網遊下。
但是惠曉君卻並沒有放棄對天下2的更新,從最初略顯粗糙的3d網遊,到遊戲後期精美的古色古香極具中國古典風格的畫面,在自研引擎的加成下,動態光效、全圖飛行等各種炫酷的功能都一一加入了遊戲。
其實在天下2之前已經有一個版本推出,但是市場反響並不好,慘遭回爐。惠曉君接手了主策劃的職責,重新打造了天下2,也就是玩家之間稱的新天下2。
惠曉君的長處在於數值的設計。這在當初的大話西遊中得到了很好的體驗。許多人至今仍然乘沉迷大話西遊,並不是對其中的遊戲畫面,戰鬥有多喜歡。更加喜歡的是大話中出色的數值平衡,其經濟系統甚至是國內網遊的巔峰。
惠曉君的長處在於數值的設計。這在當初的大話西遊中得到了很好的體驗。許多人至今仍然乘沉迷大話西遊,並不是對其中的遊戲畫面,戰鬥有多喜歡。更加喜歡的是大話中出色的數值平衡,其經濟系統甚至是國內網遊的巔峰。
而這一切和惠曉君的數值設計密不可分。也因此被網易內部稱為定海神針。網易許多網遊都號稱賺錢,得到許多玩家追捧。和惠曉君的數值構架密不可分。在國內惠曉君的數值設計能力已經是非常頂尖的存在。
有開發出三款月流水幾千萬的主創,明確表示惠曉君是自己的師傅,對其充滿了崇拜。當初靠著一己之力,將2萬人在線的大話做到50萬在線,被業界成為金牌策劃。
惠曉君在做遊戲上,認為有三個需求必須都滿足,才能創造出爆款。第一便是投資人的需求,第二是團隊的需求,第三是玩家的需求。而惠曉君靠著當初從mud遊戲開始,到中間的大話2、大話3、天下2積累了豐富的經驗,從而如今成為網易移動遊戲的領頭羊,和騰訊在手遊領域殺的難分難解。
縱觀這幾年網易手遊的表現,幾乎每一個細分領域都有其產品。現在從他的觀點看來,的確是在滿足各種玩家的需求、投資者的需求、團隊的需求。讓網易遊戲總能提前騰訊遊戲一步搶占市場。各種新遊總能取得非常不錯的成績,在商業化上更是利潤年年增加。
總結:惠曉君對網易來說是一個非常特殊的人物,其更像是一個車的發動機,雖然外表很重要,但是沒有發動機卻只能成為一堆廢鐵。
詩曰:網易能火10多年,他的功勞占一半。商業藝術難抉擇,不但成功還更帥!