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玩法千千萬,開心最重要,《可樂聊明日之後》為各位優秀玩家保駕護航。最近去新區遇到一些所有玩家都會遇到的問題,有些是玩家自身原因造成,有些是由於遊戲本身體制導致,讓很多玩家都深受其害,辛辛苦苦的戰鬥卻無法換來想要的結果。不論在新區還是老區,有些玩家是因為沒有充值,時間不富裕的原因導致自身武器以及配件無法達到區組正常水準,這可以理解,但有部分玩家是最為可恨的。本期一起看下哪些玩家最招人討厭,甚至可恨呢
遊戲中很多個人任務與組隊任務,亦或者地圖BOSS。個人任務對於所有人都一樣,配置好點、不拖沓的任務快點,配置差點、墨跡點的時間長一些,但這些只是消磨個人時間,無關痛癢,而組隊任務就不同了,像是各個地圖的戰役則不同,其中掛機的也有很多,但是也不是很影響結果,畢竟自己多消耗些彈藥與耐久都可以過,也不會太影響心態
本文來自 雪花新聞,本文標題:明日之後:如果不解決這個問題,會導致多少玩家心態,退遊都可能 ,轉載請保留本聲明!
營地巡邏有些需要打卡,就是混也混不過去,甚至會招來營地成員的反感,時間長了,還有哪位營地隊友天天讓你混呢,一般玩家也不會厚著臉混營地巡邏任務。像是營地演戲,那些掛機的,基本都會引起營友的公憤,但還是不影響人家一次次的混,總有混過去那一刻,很是氣人
最讓玩家心態崩潰的是地圖中的BOSS,可樂親眼看到開區一個月了,高地的BOSS被好幾十個人圍毆,結果沒打死,直接導致還得下一次刷新,大部分拿著棍子或者采集工具在那轉呀轉,一部分拿著木質弓箭射呀射,BOSS的血基本不掉。本來剛開始還可以看到血量的減少,由於這些大神一般的混子,利用遊戲的機制,只想不勞而獲,讓那些輸出的直接切換棍子不在輸出
可樂認為,獎勵是大家的,不能光是為了拿獎勵而不想付出,讓整個場景頻道沸騰。或者遊戲後續將獎勵機制變更,讓那些混子無法再混也是可以的,加一個保底輸出再去看臉分獎勵,這樣遊戲才會輕鬆愉快,否則會導致那些正常玩家心態崩潰,甚至有些玩家會慢慢退遊的
本期內容就介紹到這里,各位兄台,說說你們對明日之後混子的看法?最讓你生氣的事情有哪些呢?聽說評論區都是經典哈