暴雪已不再:遊戲公司活在曩昔有多恐怖

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  「當然不存在永恒的王朝,在任何領域都是如此」——我說的…曾經制定了電子遊戲「互異平衡」機制的暴雪,如今似乎已經成了最大的「吃老本」遊戲公司。

暴雪已不再:遊戲公司活在曩昔有多恐怖 遊戲 第1張

  暴雪資深動畫師David Gibson發推表示一款耗時兩年之久的項目被砍,他也準備離開公司。暴雪的同事為他舉辦了最後的午餐,Gibson表示要利用這段難得的假期宅在家里,陪子女玩遊戲。

暴雪已不再:遊戲公司活在曩昔有多恐怖 遊戲 第2張

  現在幾乎可以確定,暴雪是這個星球上效費比最差的遊戲開發商,糜費無數工時及資源,呈現最少的工作成果。這些資源如果拿給其它開發商,相信玩家會比現在更快樂。

暴雪已不再:遊戲公司活在曩昔有多恐怖 遊戲 第3張

  三位未具名人士透露了一些項目細節,比如玩家可扮演人族機槍兵,掃射蟲族小狗;甚至也有讓玩家扮演小狗的計劃,整部遊戲就像星際背景的戰地遊戲。得知項目被砍後小夥伴們都驚呆了,盡管項目進展緩慢但就目前所完成的部分而言,「看起來相當不錯」,其中一位匿名人士表示。

  好在項目被砍並未伴隨裁員行動。相關團隊被告知,公司決定取消這款代號「阿瑞斯(Ares)」的項目,將人力物力集中在《暗黑破壞神4》以及《鬥陣特工2》上。據說公司準備在今年的暴雪大會上宣布這對人氣大作。

暴雪已不再:遊戲公司活在曩昔有多恐怖 遊戲 第4張

  《暗黑破壞神4》代號「Fenris」,《鬥陣特工2》則具備更豐富的PvE元素,公司內部有人拿它與V社的L4D相提並論。

  外界早就總結出一條聽上去非常刺耳的結論:暴雪對所有無法與電競沾邊的新項目都不感興趣。早有TPS《星際爭霸:幽靈》,今有FPS「星際爭霸:戰地」,還是出續作擠奶比較保險。

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