充值上萬還不敷打個水漂 是誰讓遊戲變得不氪金就不克不及玩?

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  距離網遊第一次進入人們的生活已經過去了20多年,在這20多年的時間里,網路遊戲的發展與改變可謂肉眼可見,多種多樣的網路遊戲陪伴了許多80後、90後的青春,在這些網遊之中,一定有一款是你廢寢忘食,感情頗深的。

充值上萬還不敷打個水漂 是誰讓遊戲變得不氪金就不克不及玩? 遊戲 第1張

  越來越多的小夥伴們覺得現在的網遊全都變了味,看著好像都挺光鮮亮麗,玩過之後總覺得,這些遊戲不好玩倒是說不上,但不管玩什麼遊戲,總是找不到當年那份玩遊戲的激情,遊戲中僅存的,全是金錢的味道!

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  當今的網路遊戲畫面和20年前的相比簡直天翻地覆,而玩法卻毫無改變,甚至有些玩法缺失,有些退步明顯,小夥伴們鐘愛的遊戲變成了現在這個樣子,心情必定是是十分憤怒的,他們把這些年來遊戲持續變味的罪名丟給了各大遊戲廠商。

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  我想很多小夥伴也都認為,是因為遊戲廠商讓遊戲變得氪不能停,但事實真的是這樣嗎?下面咱們就來講講,現在的遊戲充值上萬還不夠打個水漂 是誰讓遊戲變得不氪金就不能玩?

  首先咱們先說遊戲質量,質量的高低是由遊戲的開發技術和開發人員決定的,這時候不用我提醒,那些外吹黨就會跳出來說,咱們的遊戲製作水平跟外國比簡直差飛了,國產好遊戲跟咱們沒緣,有的也是垃圾,還是去玩國外大作吧!

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  前幾年的《天涯明月刀》還有最近巨火的《逆水寒》,先不說氪金程度,單看遊戲畫面,遊戲質量,劇情表現哪一點沒達到3A大作的標準?這時候這些無腦黑又會說,那為什麼國產網遊落寞了?不還是做的不咋地嗎?

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  首先大家不能否定,盜版的猖獗和國內對遊戲行業的打壓讓遊戲的製作異常困難,年紀大點的人始終認為玩遊戲就是不務正業,以至於很長一段時間,玩遊戲都要偷偷的玩,不然輕則口頭批判,重則板磚伺候。

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  這也就是為什麼在2002年的時候,網路遊戲井噴式發展,一年中上線10款遊戲,這不都是單機遊戲被盜版影響,賺不到錢被逼的嗎?但是這樣做的後果就是遊戲的製作能力明顯不足,玩法什麼的都不重要,代理遊戲成為了各大公司的首要目標。

  這時候的廠商對於盈利是非常癡狂的,簡單的抄襲就可以讓玩家心甘情願掏錢,這不比自己研發遊戲合適多了?畢竟自己研發遊戲,機遇是有的,但誰也不想承擔風險。

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  這時候玩家的心態也是一個問題點。大家玩遊戲的初衷都是為了娛樂,所以網路遊戲的形式也在不斷變化。最開始的網遊基本上都是點卡收費,那時候市面上就那幾款遊戲,玩家也沒什麼選擇,一款遊戲都會玩很久。大家不用天天累死累活的加班,雖然掙得不多,但是留給自己的時間很多,這樣的情況點卡收費就非常合理了。

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  但點卡制的遊戲真的是非常肝,一個技能書,一件裝備不打個一個月根本出不來。就是因為玩家需要長時間的奮鬥,才能獲得想要的東西,所以遊戲廠商有意增長玩家遊戲時間來賺取點卡錢。

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  幾年過去,社會的發展讓人們的工作開始變得複雜,玩遊戲的時間越來越少,所以點卡制的遊戲已經不適合大部分人了,你看你沖了30塊錢點卡,結果能玩上一年,廠商還不吃土去了。

  這時候遊戲免費道具收費的網路遊戲登場了,其中的佼佼者就是2006年上線的《征途》了。《征途》一出,瞬間血洗遊戲圈,點卡收費的時代被打破。玩遊戲不花錢是不少人的願望,免費遊戲的出現讓這些人美夢成真,但免費遊戲就真的免費嗎?

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  肯定是否定的啊!你看征途里充錢沖到家破人亡的人還少嗎?免費遊戲的策劃團隊對玩家的心理非常了解,一個又一個坑是他們留給玩家的禮物,那些讓玩家衝動消費的活動是他們十分擅長的,有時候不是玩家想氪金,全是被廠商逼得,10塊錢買100塊的東西你說誘惑不?就跟你馬子逛某寶一個道理,看著都挺便宜,加一塊一個月薪水沒了。

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  現在,每當網上有人說,看我花了極少的錢就買到了價值好幾百的皮膚,小馬哥虧的都想哭了,我都是付諸一笑,但在最初的時候,這些行銷方式真的是屢試不爽。

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  前段時間《逆水寒》著實火了一把,這款遊戲的出現,讓網路遊戲又出現了一種新的經營模式,這種模式不光讓玩家氪金不止,也能讓每個玩家都能從中獲利,但是你說他真的算是遊戲嗎?遊戲從最初的娛樂變成了現在賺錢平台,到底是該高興還是傷感?

  最後,遊戲變成現在這樣並不是遊戲廠商一個人的錯,我們每一名玩家也在改變著遊戲,只是可惜,我們再也無法體驗那些純粹的快樂了。

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