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遊戲成癮,究竟算不算病?一直以來這個問題都爭議不斷。
如果去問一個普通的90後、00後年輕人,他或許對這種說法持否定態度;可如果要是去問年紀稍長一些的家中長輩,十之八九都會支持這個說法。「熊孩子玩遊戲X天花掉X萬多」等事件更是不斷將家長與遊戲對立了起來。
最近,世界衛生組織(WHO)正式對這個問題定調了:將「遊戲成癮」列為一種疾病,並納入《國際疾病分類》,將於2022年生效。但是這只是建議而已,要在國內適用需先達成社會共識。
而一旦達成共識,也就意味著相關家庭可以將「患者」送去接受正規的心理健康輔導甚至是專業醫療機構治療,以幫助他們建立健康的遊戲使用模式,遠離遊戲成癮。
按照WHO的描述,遊戲成癮有幾大特徵:對遊戲失去控制力;對遊戲的重視程度、優先級遠高於其他事物;即使出現負面後果,遊戲仍然繼續下去或不斷升級。
當然包括普通民眾、遊戲協會等均反對WHO的這項決議。目前來自歐美等地的多家遊戲機構發表聯合聲明,認為「遊戲障礙」沒有建立在足夠有力的證據上,不足以將其納入WHO認為的「疾病」范疇。
很快這個話題登上了微博熱搜,一時間關於遊戲成癮的問題再一次被拿到公共平台來討論。盡管仍有不少反對聲音,但在沒有大量或壓倒性的研究結果出來之前,WHO的結論很難被推翻,以至有人發出吶喊:遊戲污名化幾時休?
也有人認為,作為一項伴隨互聯網成長起來的興趣活動,遊戲遭受質疑似乎是注定的事。對於遊戲行業的從業者來說,對待這樣的事情,所要做的不是一味地抵抗,而是應該積極面對。在國內,遊戲廠商的行業自律和責任擔當也體現得越來越明顯,比如針對未成年人上線的防沉迷系統等。
針對全國眾多家長的顧慮,騰訊推出了讓小學生哭聲連連的防沉迷系統
對於WHO給予遊戲成癮的定性,網友們看法不一:
一葉知秋一跑知胖:可以請病假嗎,帶薪的那種?
今天吃什麼bot:嚇得我趕緊開黑三盤壓壓驚。
犯二哈士奇:快管管孩子,救救遊戲吧!
一枝獨秀:遊戲成癮是個社會問題,不應該變成醫學問題。
VeryBullshit:如果這也算是疾病,那麼天天玩手機更應該被納入疾病。
地表最強我大哥:好不容易熬到電競被列入體育項目,以為終於得以正名,結果…
Zero:我可以承認「遊戲上癮」是精神疾病,但永遠不會承認「電擊療法」是對的。
可樂雞翅:其實遊戲哪有那麼好玩啊,只是沒在現實生活里沒找到樂趣。剛進大學時沉迷lol和爐石,直到某天開始玩上某手某音…從此就看淡了。
精致小屋666:遊戲成癮者低齡化趨勢越來越明顯,留守兒童成為亟需關注的群體,管一管也挺好。
一加一等於二:不可取。這種說法一旦被社會公眾接受,家長很可能會將自己的教育失敗推脫給電子遊戲。
炸雞啤酒不對味:遊戲只是一種娛樂工具,它可能會造成一些消極影響,但也可以被積極利用。就比如一些教育遊戲、益智遊戲、科研遊戲……很多都是非常嚴肅、有深度的,不應該被一概否定。
你讚成把遊戲成癮納入精神疾病嗎?你身邊「病友」多少呢?
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