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王者榮耀中的匹配機制玩家一直都是怨聲載道,玩家只要連勝幾局之後必然會遭遇連敗。
其實在很久以前,官方策劃就已經說明了遊戲中的elo機制,簡單點說就是遊戲中想要將玩家的勝率強行拉到50%。遊戲中不僅僅是段位來匹配,還有elo分數,而elo值不平衡怎麼辦,給你更弱的隊友和更強的對手,從而達到一個「實力的平衡」,所以玩家在連勝之後總會遇到坑貨隊友,甚至遇到1神帶4坑的情況。策劃當時回應說這個機制就是為了防止大神在低端局虐菜。
這也就是目前玩家吐槽最多的地方,在自己發揮非常不錯的情況下拿到了一波連勝,但緊接而來的就是一波連敗,遇到的隊友也都是各種坑貨,完全不屬於自己所處的段位,甚至一些隊友跟機器人都沒什麼區別。
而在最近的版本更新中,官方就對匹配機制進行了優化測試,雖然整體的匹配機制和之前一樣,elo機制也依舊存在,但是系統會根據玩家所設定的「想玩英雄」進行匹配,降低陣容衝突。
這個方式有點類似lol,在lol中玩家可以直接選定位置進行匹配,比如選射手進行匹配的玩家進入遊戲就是射手位置,大家互相不衝突。但王者榮耀的這個測試中只是按照「想玩英雄」來匹配,因此也是有問題的,如果有玩家「想玩英雄」設置的是打野和射手,但是進入遊戲之後又選了法師和輔助就會和隊友衝突,這個匹配機制的初衷也就沒用了。
那麼,對於這次新的匹配機制大家如何看待呢?如果新的匹配機制出來後,強行50%勝率的情況是否會得到改善呢?
>王者榮耀:匹配機制終於迎來優化,強行50%勝率時代要結束?