《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線

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  新英雄

  元素女皇 奇亞娜

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第1張

  基礎法力值:320

  法力值成長:50

  基礎魔抗:32.1

  魔抗成長:1.25

  基礎攻擊力:64

  攻擊力成長:3.1

  基礎護甲:28

  護甲成長:3.5

  基礎生命值:590

  生命值成長:90

  基礎生命值回復:1.7

  生命值回復成長:0.13

  基礎攻速:0.625

  攻速成長:2.1

  基礎移速:335

  攻擊距離:150

  凌人貴氣(被動)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第2張

  對一名敵方英雄進行的第一次普通攻擊或技能會額外造成15-83(+0.55額外AD)(+0.3AP)物理傷害

  每個目標有25秒的冷卻時間,這個冷卻時間會在她抓取一個新地形元素後重置

  以緒塔爾之鋒(Q)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第3張

  藍耗:35

  冷卻時間:5

  奇亞娜斬擊她前方的區域來造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害(對第一個目標後的敵人只造成75%傷害)

  如果她的武器吸收了一種地形元素,那麼該技能冷卻時間重置並進化為元素之怒

  元素之怒(強化Q)

  藍耗:35

  奇亞娜過載自己的武器,消耗掉地形元素並爆破前方區域

  武器會在命中第一個敵人或到達終點時爆炸,造成85/105/125/145/165(+1額外AD)物理傷害

  河流:

  短暫禁錮命中的敵人,之後減速20%,持續1秒

  牆體:

  對低於50%生命值的單位額外造成60%傷害

  草叢:

  留下一條最多持續3.5秒的潛行小徑來提供20%移速

  進行攻擊、離開小徑都會立即使它提前結束

  方圓塑令(W)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第4張

  藍耗:25

  冷卻時間:7

  選取一個地形元素,奇亞娜向前突進以采集它的能量

  在擁有強化時,奇亞娜獲得20%攻擊速度,並且普通攻擊和基礎技能會額外造成8/16/24/32/40(+0.2額外AD)(+0.3AP)魔法傷害

  並且如果奇亞娜在該地形元素附近,她還會在脫戰時獲得5/6.25/7.5/8.75/10%移速

  天縱之勇(E)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第5張

  藍耗:40/45/50/55/60

  冷卻時間:12/11/10/9/8

  奇亞娜朝一個目標突進一段固定的距離,來對其造成70/105/140/175/210(+0.7額外AD)物理傷害

  驚才絕景(R)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第6張

  藍耗:100

  冷卻時間:120

  奇亞娜創造一道衝擊波,來擊退敵人(衝擊波會在命中牆體後停下)

  任何被衝擊波命中的河流、草叢或牆體都會產生爆炸,對敵人造成100/170/240(+1.7額外AD)(+目標最大生命值的10%)物理傷害並眩暈1秒

  新皮膚

  視頻預覽:[https://www.bilibili.com/video/av55320918/]

  戰場BOSS 奇亞娜(1350RP)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第7張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第8張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第9張

  戰場BOSS 亞索(1350RP)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第10張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第11張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第12張

  電玩 卡莎(1350RP)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第13張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第14張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第15張

  電玩 凱特琳(1350RP)

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第16張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第17張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第18張

  電玩 凱特琳 至臻

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第19張

《好漢同盟》9.13版本PBE更新,觸手媽增強全新山公上線 遊戲 第20張

  英雄改動

  血港鬼影 派克

  溺水之幸(被動)

  [移除]派克脫離了敵人視野時,可以回復生命值

  透骨尖釘(Q)

  秒放:

  [移除]額外造成15%傷害

  蓄力:

  基礎傷害由75/125/175/22/275提高到80/140/200/260/320

  幽潭潛行(W)

  [新增]被動:

  派克脫離了敵人的視野時,他可以迅速回復35/40/45/50/55%近期受到的英雄傷害,最大回復數值為80(+8額外AD)

  主動:

  加速效果由全等級40%提高到40/45/50/55/60%

  海獸祭祀 俄洛伊

  古神先知(被動)

  [新增]觸手傷害現在有0.6AP加成

  [移除]如果俄洛伊不在附近,觸手會進入休眠狀態

  [新增]現在俄洛伊可以儲存觸手,最多2層充能

  冷卻時間由20-12秒降低至20-10秒

  觸手對敵方英雄可見的範圍由1400降低至1000

  嚴酷戒訓(W)

  [新增]現在有20/30/40/50/60的最小傷害

  [新增]能對防禦塔造成傷害

  靈魂試煉(E)

  範圍由950提高到1000

  持續時間由10秒降低至8秒

  過界信仰(R)

  最多召喚的觸手數由5提高到6

  獸靈行者 烏迪爾

  現在所有技能可以從16級開始進行第6次升級

  猛虎姿態(Q)

  持續效果:

  基礎傷害由30/60/90/120/150提高到30/60/90/120/150/180

  總AD加成由1.2/1.35/1.5/1.65/1.8調整為1.1/1.25/1.4/1.55/1.7/1.85

  靈龜姿態(W)

  激活效果:

  基礎護盾值由60/95/130/165/200提高到60/95/130/165/200/235

  巨熊姿態(E)

  激活效果:

  加速效果由15/20/25/30/35%提高到15/20/25/30/35/40%

  持續時間由2/2.25/2.5/2.75/3秒提高到2/2.25/2.5/2.75/3/3.25秒

  火鳳姿態(R)

  持續效果:

  基礎傷害由40/80/120/160/200提高到50/95/140/185/230/275

  激活效果:

  基礎傷害由10/20/30/40/50提高到10/20/30/40/50/60

  熔巖巨獸 墨菲特

  花崗巖護盾(被動)

  [新增]墨菲特體型會隨護甲成長

  地震碎片(Q)

  範圍由625提高到700

  彈道速度由1200提高到1400

  移速偷取由14/17/20/23/26%提高到20/25/30/35/40%

  持續時間由4秒降低至3秒

  地震碎片的施放位置由墨菲特身後調整為墨菲特右手

  [新增]被影響到的目標現在身上會被熔巖特效覆蓋

  晴天霹靂(W)

  [重做]

  被動:

  墨菲特獲得10/15/20/25/30%額外護甲,該護甲會在花崗巖護盾生效時提高到3倍

  主動:

  藍耗:30

  冷卻時間:12

  墨菲特重置普攻,下次普攻額外造成30/45/60/75/90(+0.2AP)(+0.15護甲)物理傷害

  接下來6秒內,他的普攻將施加餘震效果,對前方範圍內的敵人造成10/20/30/40/50(+0.2AP)(+0.1護甲)物理傷害

  勢不可擋(R)

  [新增]現在地面會增加撞擊坑的特效

  齊天大聖 孫悟空

  石之力(被動)

  [重做]

  粉碎打擊:

  每當悟空或者他的替身對敵方英雄造成了傷害,就會對該目標施加一層粉碎打擊(最多5層),持續4秒

  每有一層粉碎打擊,悟空和他的替身對該目標的傷害會提高4%

  金剛不壞:

  如果1400碼範圍內有至少3個敵方英雄出現在視野里,悟空獲得22-56(+0.2額外護甲)的護甲和22-56(+0.2額外魔抗)的魔抗,持續6秒,並且如果敵人仍舊在附近,會刷新持續時間

  金箍棒(Q)

  [重做]

  藍耗:25/30/35/40/45

  冷卻時間:9/8/7/6/5

  被動:

  悟空每次施法後,他的下一次普攻會額外獲得125攻擊距離

  主動:

  悟空的下次普攻額外造成20/35/50/65/80(+0.2額外AD)魔法傷害,並且回復20/30/40/50/60(+0.25總AD)的生命值(目標是小兵時回復量減半)

  真假猴王(W)

  冷卻時間由18/16/14/12/10秒降低至16/14/12/10/8秒

  計算冷卻的時間點由施法開始時調整為替身消失時

  [調整]現在施放該技能時的替身動作會與悟空停止移動時相同

  替身的持續時間由全等級1.5秒提高到2.5/3/3.5/4/4.5秒

  位移距離由100提高到200

  [移除]替身會對敵人造成魔法傷害

  [新增]替身會對敵人進行攻擊,目標是英雄時造成0.5總AD的物理傷害,目標是小兵或野怪時造成1總AD的物理傷害(附帶攻擊特效)

  [調整]施法方向為指針的方向,而不是悟空的面向

  [新增]現在可以穿過比較窄的地形

  [新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有騰雲突擊的攻速加成,那替身也可以享受

  [新增]現在如果悟空在施放該技能時擁有金箍棒的強化效果,那替身也可以享受

  騰雲突擊(E)

  額外AD加成由0.8降低至0.5

  [新增]現在分身可以與其他單位互相作用,這意味著很難判斷哪個才是本體,並且分身可以阻擋非指向性技能

  大幅提高次要目標的判定範圍

  大鬧天宮(R)

  [新增]現在可以通過施放其它技能來立刻停止該技能

  計算冷卻的時間點由施法結束時調整為施法開始時

  裝備改動(法師裝備的改動暫未上線測試服)

  萬世催化石

  總價由1100降低至1000

  生命值由335降低至150

  法力值由300降低至250

  [重做]唯一被動-永恒:

  回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

  幽魂面具

  總價由1500降低至1300

  法術強度由35降低至30

  生命值由200降低至150

  [重做]唯一被動-瘋狂:

  在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

  瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

  每層瘋狂提供3法術強度

  深淵面具

  合成路線變更為萬世催化石+幽魂鬥篷

  [移除]+10%冷卻縮減

  [重做]唯一被動-永恒:

  回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

  蘭德里的折磨

  [重做]唯一被動-瘋狂:

  在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

  瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

  每層瘋狂提供5法術強度

  時光之杖

  [重做]

  總價2700

  合成路線為萬世催化石+幽魂面具

  +300生命值

  +250法力值

  +40法術強度

  被動:

  每分鐘提高時光之杖的其它效果10%(於10分鐘時達到最大)

  唯一被動-永恒:

  回復相當於承受傷害5%的法力值,回復相當於造成傷害5%的生命值(對非英雄單位只有25%的效益)

  唯一被動-瘋狂:

  在與英雄作戰時,每過1秒,獲得一層瘋狂(最多10層)

  瘋狂持續6秒,並且持續時間會在繼續戰鬥時刷新

  每層瘋狂提供3法術強度

  設計師雜談

  烏迪爾

  在嘗試一些烏迪爾的改動,縮小虎形態和鳳形態的差距,並且讓烏迪爾能在16-18級更合理分配技能點。

  根據數據,大概有33%的烏迪爾對局會拖到16級,19%到17級,10%到18級。

  因此在66%的對局中,烏迪爾的虎形態會被削弱0.1總AD加成,鳳形態獲得10-25傷害的加強,而其他技能會沒有任何變化。

  另外我們希望不會讓烏迪爾在點滿3個技能後,繼續點技能時會覺得浪費技能點,因此16級後可以把技能升到6級。當然這3個技能點對勝率的影響不大,因為它們很少會被使用,並且有時候即使使用也影響不了遊戲走勢了。

  斯維因

  現在是初步的斯維因改動。

  但經過測試,我們可能需要回調一段R傷害的削弱,再重新調整二段R的傷害,原因是增加吸取的目標數對斯維因的加強沒有預期那麼明顯,二段R在中期存在感也一般。

  因此我們之後可能有另一個版本的改動,我很懷疑斯維因的調整能否在9.13實裝,必須確保方向是對的。

  狂食鴉群(被動)

  [移除]魂屑有5片的上限

  惡魔升華(R)

  吸取人數由全等級3名提高到3/4/5名

  基礎傷害由35/50/65降低至30/40/50

  傷害的AP加成由0.14降低至0.1

  治療量的AP加成由0.16降低至0.12

  惡魔耀光的吸取要求由125/300/450提高到150/350/500

  惡魔耀光:

  [移除]會消耗掉魂屑,根據消耗的魂屑數造成傷害

  [新增]現在有150/250/350基礎傷害

  [新增]現在傷害有固定的0.4AP加成

  [新增]現在每擁有一片魂屑,提高10傷害

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