兄dei!你玩FPS能好好報個點不?

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兄dei!你玩FPS能好好報個點不? 遊戲 第1張

如果你經常玩射擊遊戲,就會發現這類遊戲明顯增多了我們與隊友之間的互動,不論是《CSGO》、《鬥陣特工》,還是《絕地求生》,碰見隊友全員自閉(0溝通)還能獲勝的局數必然少之又少,許多路人隊友不開麥溝通也成了玩家們最為頭疼害怕的事情。

為什麼呢?

因為射擊類遊戲必須需要團隊之間交流溝通,才能獲得更多敵人方位狀態情報,從而擊敗對方。

這就引出了我們今天要說的一個方面——報點。可能這時候會有些玩家出來說啦:「報點而已啦,誰不會呀。」但就本人多個射擊遊戲的體驗來說,還是有很多人並不會報點的(哭)。

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所以這篇文章的初衷呢,就是希望大家都可以了解到射擊遊戲里報點的幾個階段過程,也許小編說的都很基礎簡單,大家看完後如果有什麼想指正補充的也可以在評論區留言告訴我,謝謝觀眾老爺啦~

01.入門:什麼?報點?報什麼點?

不管你初入的是哪一款射擊遊戲,一定都有過這種感受:自己在什麼地方都不清楚的情況下,一點風吹草動都可以在語音里嗷嗷亂叫,隊友真的問你敵人在哪,你又一臉黑人問號。

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具體事例我想到我第一次玩絕地求生時的醜惡嘴臉。眾所周知這遊戲本身優化就做的不夠,在掉幀甚至建模都沒有加載好的情況下,我一次又一次的經歷了「我是誰?我在哪?誰在打我?我又在瞄什麼?」的心里過程。

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在自己「迷失自我」又不會瞄準壓槍場場第一個黑白屏的情況下,我相信很多人和我一樣學會了茍,也可以稱作老陰比(LYB):就是完全遠離大戰場,在自己能存活的情況下,哪兒沒人去哪兒,哪兒偏僻去哪兒躲著。

要說能做到這步,你也有很大進步了,畢竟你已經可以成熟的繞開所有高危戰場,意識到哪兒人多、哪兒又是安全的,這種情況下,我們就可以開始學著給隊友報報點。

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畢竟我們雖然是個盒子精,還是可以嘗試轉型做一個隊伍里的專業型望遠鏡(狗頭)。但是我們得知道,報點絕不是單純的溝通。新手常見報點用語無非這幾句:

「在我臉上,就在我臉上!!」

「他在我死的那里!快去快去!」

「在前面!!」(類似的還有在上下左右東南西北面)

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仔細品品,是不是如果隊友給你這麼報,你也會一臉蒙蔽不知道說什麼好,如果再加上著倒地或持續被槍擊的嚎叫聲,那我真的分分鐘想自雷結束這「愉快」的一局了。(咳咳,當然,好的心態也是很重要滴!)

所以在初步了解什麼是報點之後,我們還得認清一個點:你視角里的方位,並不是你隊友看見的方位。

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從這張來自靈魂畫手——我本人的大作里,就不難發現,我們所見的臉上、正前方,並不和隊友的視角一樣。

為了不讓隊友腦筋急轉彎的從我們的角度出發,也從敵人是可移動的不是木頭人的角度出發,我們得盡量避免先前這種沒有參考價值的報點,形成一種用多方面的情報去報點的思維。

02.進階:多使用參考物

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在脫離了意識流報點和瀕死時一通無能狂怒的嚎叫後,我們就該初級進化了。但我相信每個人臨死時內心一萬個恢弘的報點反擊計劃,到了嘴邊又不知道改如何表達。這時我們就可以用到遊戲里的許多參照物。

以《彩虹六號:圍攻》為例吧,每張地圖雖然都有好幾層甚至多棟建築物,但都標識了房間名,如果你無法一下子記住那麼多房間或對應樓層的話,遍可以採用參照物的方法與隊友進行溝通報點。

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例如我們是防守方,先從開場小車的進入的位置,就可以給隊友提供一些敵人可能從哪里攻入、哪里的門窗牆需要封一下的信息。

在我們通過肉眼和錄影頭看到敵人時,也可以將「在我臉上」替換成「在左邊樓梯」「在二樓窗戶掛著」等等,有了詳細準確的參照物之後,隊友會更好的思考應該如何配合你將敵人擊殺。

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這里我們又該注意到自己言簡意賅的重要性,如果夾雜著一堆無用的詞語,很大程度上會影響隊友的判斷力。

比如「我看見他們從車庫進來了,但是樓頂也有聲音,XXX你的前面也有個人你去繞繞。」,如此一番溝通下來,我相信隊友只想抓抓腦袋把你TK(teamkill,自己人打死你)。

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相比之下,如果換成「有敵人從車庫進了,我去樓上清下人,XXX你前面有人注意。」,是不是會讓隊友舒服很多又知道各自應該幹些什麼呢?

而《絕地求生》里的報點也一樣,雖然沒有建築物官方名稱,但是「C字樓」、「E字樓」、「廁所」,都是玩家們為了更好溝通所起的臨時地名。

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而輔助的方位點,也是讓我們更好溝通的方式, 「東南方的紅房頂房子里有人」、「200方向廁所後面有一隊」,這些都是較為簡短又迅速有效的報點方式。但仍要記牢你的方位並不是隊友的方位噢,團隊遊戲還是要多觀察隊友方位給予最有效的信息。

不然,恰一次雞可太難啦!

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03.大佬:我自己便是人肉地圖噠喲~

說到這類大佬,相信每位玩家身邊都會有一兩位。這類大佬說是外掛我都信的操作經常一氣呵成行雲流水。

想成為這類大佬,就要求我們不僅需要紮實的剛槍壓槍基本功,還要像孫悟空(先開花)一樣眼觀六路耳聽八方,熟識地圖的情況下還要準確的聽聲辨位,百米壓槍爆頭(……沒有按時盧姥爺!),我有幸看過幾位好友做過這些操作,確實很佩服他們。

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不過這類也要靠一定的天賦,畢竟不是人人面對槍聲都能沉著冷靜不亂嚎亂叫,幾秒鐘在心里規劃好路線給對方來個措手不及的。

如果玩家真想做到這一步,可能就需要大量的去熟記地圖,反復練習,心中有著一套自己的想法和打法,這時候報點似乎也只是需要隊友做出一點點小小的配合,並不是完全依賴隊友了。

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如果在看這篇文章的有這類大佬,也可以把心得分享分享給我們這類鹹魚之輩。

04.教練,我要怎麼變強!

這個問題對於我來說可能深有感觸,畢竟作為一個常年反應慢半拍的女性玩家,剛入門FPS可真是太痛苦了。

在《彩虹六號:圍攻》里,我的前20級基本都是在隊友視角里度過的(因為死的太快了!),在我不斷的摸索嘗試之後,我發現以下幾點可以提高我們的報點戰術水平。

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第一便是良好冷靜的意識和心態,畢竟一個連換子彈搜樓都顫抖著的雙手和心里,又怎能擁有一個鋼鐵般不屈又頑強的精神呢?(嘔)

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第二是無止境的練習和摸索,不少遊戲都有訓練模式,比如鬥陣特工的訓練靶場和自定義模式,就可以幫助你在提升槍法的同時也把耳朵用上,多聽腳步,多看方位。

值得一提的是,鬥陣特工的玩法偏moba,其實也有著簡單的報點,由於大多是6V6的小範圍團戰,只需要積極溝通「奶被切保奶」、「前方二樓有狙」便可以很好的起到防范保護效果。

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第三是其實當我玩FPS之後,才意識到聲道真的很神奇,也覺得我的耳朵荒廢了很多年。一副可以聽全不同方位聲道的耳機,可能會讓你的報點和溝通技術更上一層樓。

第四便是視頻啦,多看看高手大佬們平日里(認真)玩遊戲的溝通方式,也是一種不錯的提高方法。

如果多加練習,相信大家都會成為別人眼中的大佬!

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綜上所述,便是本人對報點一些小小的見解看法啦~

遊戲雖然休閒第一,但如果和隊友配合起來來一場刺激緊張的腦力局,也會讓人神清氣爽哦~

但切記,報點千萬條,有用第一條,你若要做泉水指揮官,隊友可真的會是兩行淚哦!

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