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2018年3月版號停發以來,國內遊戲數量呈下滑趨勢,遊戲廠商也開始冷卻、退縮。不過,在等待了九個月之後,版號重 新髮放,移動遊戲過審數量激增,無疑又給中小手遊CP打了一劑強心針。那麼在遊戲市場重回正軌之後,廠商該如何抓住2019年新風向?怎麼獲取關於遊戲的最新信息?這就不得不提到兼顧管道、媒體和數據庫等多重角色的AppStore。新浪遊戲每周對App Store遊戲榜單進行梳理,對一些值得鑽研與突破的移動遊戲領域進行探索。
本周榜單:4月15日
免費榜:《一起來捉妖》霸榜
本周,AppStore遊戲免費榜單Top10變化不大。前十名基本上還是常見的老面孔,包括《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》以及在月初新上榜的《貓千杯》以及已經霸榜數周之久的《消滅病毒》。當然,最值得關注的一點,就是於4月新上線的《一起來捉妖》。
更值得一提的是,作為騰訊首款AR探索手遊,《一起來捉妖》在上線5小時內便成功登頂Appstore免費榜。據悉,這款遊戲於2018年5月10日開啟內測之後,經歷了數次小規模測試。在經過了接近一年時間的打磨後,遊戲上線便受到了廣泛的關注。
《一起來捉妖》是騰訊旗下首款AR探索手遊,以「捉妖」為核心玩法。在遊戲中,玩家可以通過AR功能抓捕身邊的妖靈,對它們進行培養,完成遊戲中PVE/PVP對戰、展示、交易等諸多功能。2018年4月23日,《一起來捉妖》於UP2018騰訊新文創生態大會亮相。5月10日,《一起來捉妖》在成都開啟了安卓版內測。2019年2月21日,《一起來捉妖》開啟安卓和iOS雙平台終極封測,4月11日不刪檔測試開啟。
遊戲上線之後,引發了廣泛關注。目前遊戲在AppStore中獲得了4.8分。
並且大多數玩家對於該遊戲的評價較高,甚至提到了:「中國玩家不用掛VPN就能捉精靈的想法,盡管PokemomGo有著更穩定的框架和故事基礎,但也意味著我們在這個遊戲文化上有著更大的上升空間。」
不過,也正如玩家評論所說:遊戲的一大槽點在於氪金:一個有著口袋妖怪情節的玩家,所向往的應該不是人手一只的妖怪,也不是要為了高資質捉了成百個妖怪,或許有的妖怪真的需要運氣才能遇見,氪金能讓你變強的過程加速但不該破壞了這種機制,如果接二連三出這些活動,原本以休閒健身為目的的遊戲就會變得和死肝硬氪的遊戲無二無別,並且會導致為了維持這種消費而加快新妖怪和稀有妖怪的出現頻率,無疑是將原本可以細水長流的遊戲快餐化。
當然,除了遊戲的付費點之外,作為騰訊旗下首款AR探索手遊,遊戲所展現出的AR技術也備受關注:作為一款AR探索手遊,《一起來捉妖》最大的亮點便是基於AR技術挖掘各種玩法特色。玩家可利用手機鏡頭探索到身邊潛藏著的妖靈,通過拋擲遊戲內的「封妖靈珠」捕捉妖靈,並與其進行AR互動。當然也有玩家對於遊戲內所展現的AR技術提出建議:首先不得不提AR非常吸引人,不敢說百分百,絕大多數玩家都是奔著AR來的,這兩天爆肝過程中發現AR抓捕晚上在燈光條件不是很充足的情況下根本沒辦法使用希望改進一下。還有就是不使用AR情況下的螺旋球觸感再調整一下。
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