尋夢新聞LINE@每日推播熱門推薦文章,趣聞不漏接❤️
當今互聯網和大數據發展迅速,文化、體育娛樂行業隨之興盛,其中遊戲行業紅利減少,短視頻迎來了黃金時代,體育行業乘勢而上,逐漸擴大產業規模,在線體育也獲得了長足進步,傳統的教育文化逐漸開始向互聯網轉型。
國內文化、體育和娛樂業發展現狀
1、文化教育行業發展研究
應十九大對教育行業的政策要求,中國財政教育支出持續增長,從13年開始,國家教育支出21877億元,到2017年突破3萬億元,預計2018年底,國家教育支出達到30067億元,同比增長8.4%。
互聯網的不斷發展,使得傳統教育不得不慢慢轉型,在市場、互聯網、政策的推動下,線上教育開始煥發生機。2013年,線上教育的市場規模僅為621億元,2017年,市場規模達到了2194億元,預計2018年的市場規模有望突破3000億元。
2、中國體育行業發展研究
2016年中國體育行業市場規模達1.9萬億元,往後市場規模逐年穩定發展,預計2020年,大陸市場規模將突破3萬億元。
未來隨著大陸體育產業和互聯網的不斷發展,將帶動中國在線體育市場的不斷壯大,預計在2020年,大陸在線體育市場規模將突破5000億元。
近兩年直播行業的空前發展,整體的用戶基數已經比較龐大。截至2018年6月,體育賽事視頻/直播的用戶規模較為穩定,受賽事熱門程度的影響較大。國內體育人群對體育視頻/直播的需求十分穩定。
3、中國短視頻行業現狀
2016年短視頻興起,早期短視頻平台開始進行初步的商業變現嘗試,2017年中國短視頻市場規模達到53.80億元,增長率為175.9%。隨著監管幅度的加大,短視頻市場將進入良性發展,市場規模將進一步擴大。
短視頻行業經過近兩年的野蠻生長,2018年以來,短視頻行業月獨立設備數的環比逐漸放緩,18年9月出現下降,環比下降1.6%。
在單機單日使用次數和有效時間方面,自2017以來,中國短視頻用戶單機單日使用次數和有效時間都保持著上漲的趨勢。
4、中國遊戲行業發展現狀
由於遊戲版號審批政策沒有恢復,中國網路遊戲市場規模只能勉強穩住腳步,截至2018年第三季度,遊戲規模達到608億元,環比、同比均有小幅度上漲。
在用戶規模方面,PC端總體呈下降趨勢,每到第1、3季度都會有小幅度回暖;在移動遊戲方面,總體呈現上升趨勢。
在中國網路遊戲市場份額方面,騰訊以52.43%的份額位居第一,一家獨大,而三七互娛、完美世界為代表的第三梯隊競爭激烈。
重慶文化、體育和娛樂業發展情況
2018年10月,全國文化、體育和娛樂用品類商品零售累計值合計3080.4億元,同比減少10.9%。重慶文化、體育和娛樂用品類商品零售累計值合計98.8億元,同比增加7.6%。
重慶教育文化和娛樂消費價格指數情況
1-10月,重慶教育文化和娛樂消費價格指數,小幅上下浮動,較為穩定,累計增速比上月下降0.2個百分點。
重慶教育文化娛樂人均消費情況
截至18年第三季度,重慶教育文化娛樂人均消費呈上漲的態勢,第3季度達到1448元。
在第三季度重慶居民人均消費性支出構成中,教育文化娛樂的支出占據總體支出的10.5%,除食品煙酒和交通通信外,支出最多的部分。
重慶「互聯網+文化、體育和娛樂業」產業化作用
1、「互聯網+短視頻行業」
隨著人們的生活方式逐漸碎片化,對娛樂的追求不斷提高,2018在重慶呈現出極強的行業滲透性和一定程度上的零和性質。「抖音城市大數據」報告顯示,在中國城市短視頻播放量排行榜中,重慶市以113.6的播放量排名第一。
2018國慶熱門打卡景點前十中,重慶再創佳績,達到6.9億次的播放量。
2、「互聯網+體育行業」
從各省市在線運動參與度與經濟規模來說,重慶區域處於中下遊水平。依照《全民健身計劃(2016-2020)》,大陸健身人數還會持續上升,為體育市場提供了堅實基礎。
在2020年和2025年的31個省市體育產業規劃目標中。重慶排名20為,產業規模和產業規模增加量相比其他一二線城市來說,相對較低。
結語
文體娛樂行業作為中國服務業中的重要組成部分,與人們的生活息息相關,隨著互聯網及大數據的不斷發展,未來一定會衍生出更多的新產品,新理念。
原創編輯發布
轉載請註明出處