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Tencent
自98年創立至今, 企鵝已經度過二十年春秋. 二十年歲月里, 騰訊穩坐國內社交頭號交椅, 牢牢地把握住手中廣大的互聯網用戶, 在得流量者得天下的互聯網公理下, 意氣風發, 攻城略地, 戰無不克, 從最開始以QQ為主要產品, 到逐漸打磨出微信這一巨無霸應用, 更到悄無聲息間成長為遊戲屆全球執牛耳, 其發展歷程, 簡直蔚為大觀.
春風得意馬蹄疾
騰訊上市以來股價走勢
2018年3月21日, 騰訊公司對外發布17年Q4及全年業績財報, 交出了一份 「總收入同比增長56%」的漂亮業績. 更為詳細數據有: 「2017年度總收入為人民幣2,377.60億元(363.87 億美元), 比去年(2016年)同期增長 56%. 經營盈利為人民幣 903.02 億元(138.20 億美元),比去年同期增長 61%; 經營利潤率由去年同期的 37%上升 至 38%. 年度盈利為人民幣 724.71 億元(110.91 億美元), 比去年同期增長 75%; 淨利潤率由去年同期的27%增長至30%」. 可以說, 各項數據都超出市場預期, 彼時, 恰值騰訊市值最高時期.
如果有誰問, 過去十年什麼是最好的投資, 除了房地產之外, 騰訊股票必定能夠占據一席.
自08年智慧型手機元年伊始, 到大約12/13年智慧型手機逐漸普及, 中國逐次開啟了將近十年的移動互聯網時代. 在浩瀚激蕩的移動互聯網潮流中, 騰訊於2011年發布的微信可以說是這一時代的頭等艙船票. 此後, 至2018年的短短數年里, 騰訊的市值猶如乘坐火箭, 扶搖直上, 更是在2018年三月份達到市值頂峰, 穩居全球互聯網公司第一陣列秩序.
此時, 騰訊已經不僅僅作為日常社交的管道, 更是流量分發的寡頭, 新聞媒體的航母, 遊戲產業的排頭, 業務向多元化方向發展, 儼然已經成為一個龐大的生態系統, 騰訊更是將整合產業, 賦能周邊當做一種方式, 高築牆廣積糧, 將蛋糕做大, 不僅傳統社交, 更是在遊戲領域攻城略地, 忽然間就成為全球最大的遊戲廠商.
以QQ/微信社交為牆, 以閱讀/音樂等內容為輔助 以遊戲營收為重, 多樣化並行化發展, 加之改變了一貫被詬病的「模仿抄襲」作風, 換以投資收購的策略, 一時間, 遍地開花, 大有天下之大, 舍我其誰的風範.
於是, 作為回報, 在今年三月份, 騰訊帝國, 達到了上市以來市值的巔峰, 彼時, 國內互聯網江湖也只有另外一位馬老師的阿里帝國方能與其相提並論, 風頭一時無兩.
不過, 商場如戰場, 瞬息間的變化, 可能就帶來一個帝國的沒落. 遠一點的摩托帝國到諾記的更替, 更近一點的諾記的跌倒與蘋果的崛起, 再近的比如BAT中B家的掉隊, 都從看似不可能的事情到忽然就已經成為現實, 剩下給人們諸多的唏噓與無奈.
於是乎, 似乎近十年順風順水的騰訊, 在今年上半年到達市值巔峰之後, 忽然間, 猶如後勁不足, 正如股票走勢圖所示, 幾乎一瀉而下, 這又是本系列的下一個故事了.