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VR 虛擬現實、AR 增強現實、MR 混合現實…… XR 擴展現實領域一直被視為下一個發展風口,眾多大大小小的公司投入了巨大的精力和資源,HTC 甚至在很大程度上賭上了公司的命運。
2018 年更是被普遍視為 VR 的起飛之年,但是,現實很殘酷。
根據 Steam 最新公布的調查數據,目前只有區區 0.8%的玩家擁有 VR 頭顯,其中最多的 Oculus Rift 系列占比也僅僅 0.38%。
被寄予厚望的 HTC Vive、Vive Pro 分別不過 0.33%、0.2%,還有 0.07%的玩家使用了 Windows MR。
有趣的是,華為 VR2 也出現在了榜單上,但看樣子也沒幾個人,份額統計近乎為零。
雖然 Steam 平台的數據不代表整個市場形勢,但考慮到 VR 一直都在非常努力地耕耘遊戲市場,這樣的數據未免太慘淡了一些。
難道,真的要靠成人內容來拯救 VR?