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文 | 繆健
(VRPinea 6月24日訊)最近,SONY正式發布了全新的次世代遊戲主機PlayStation 5,但並未一同發布新一代VR頭顯PS VR 2。此前,VRPinea曾報導過PS5中將搭載的首發遊戲,詳情可見:。
自今年SONY不斷公布PS5的各類消息後,PS VR 2的相幹猜測也隨之甚囂塵上。雖然目前尚無官方消息公布該VR頭顯何時推出,VRPinea綜合各方猜測及相幹業內人士消息,推斷PS VR 2可能是一款基於Inside-out定位技術的無線VR頭顯,但並非基於移動晶片的VR一體機。
PlayStation 5未公布的高清照相頭,可能將為PS VR 2提供更優質定位
PlayStation 5未公布的高清照相頭
可能將為PS VR 2提供更優質定位
早在2016年,SONY發布第一代PS VR時,發布已經三年(2013年發布)的PS4性能來驅動VR已不堪負重。而SONY也只能發布半代機PS4 Pro和PS VR套件(照相頭+動態手柄)來補足劣勢。
而在當時,已經擁有outside-in定位技術的Oculus和Vive已經能夠實現全方位的空間定位。SONYPS VR所依托的1280*800分辨率及60Hz刷新率的照相頭捕捉+光源捕捉方案,有著明顯劣勢。其中最為尷尬的是用戶轉身背向照相頭時,無法準確捕捉手柄位置。這也讓通過PS VR進入VR的玩家,喪失後續購買相幹遊戲的動力。
PS5
據傳,本次PlayStation 5搭載的是具有1920*1080分辨率的雙傳感器高清照相頭,如果第二代PS VR繼續沿用初代定位方案,那在定位空間距離上,會有明顯增加。如此,也能夠讓PS VR不再受制於相對暗弱光源環境下實現定位追蹤。當然,這種追蹤方式早已過時,作為SONY互娛的核心業務,VRPinea也相信SONY在PS VR 2上會採用更先進的無線六自由度+串聯方案。
PS5會為PS VR 2提供怎樣的定位?
在全世界VR頭顯都開始全面進入六自由度的當下,SONY作為全球頂尖VR頭顯廠商,或許會更加激進的採用無線頭顯+inside-out+串流的技術方案。當然,該猜測的前提是PS VR 2並非以獨立設備存在,依舊需要依托PS5進行交互。而配給高清照相頭的意義也在於此。
正如Vive的Focus利用超音波定位和Cosmos利用照相頭定位都無法完美實現inside-out,PS VR貿然通過PS VR 2來嘗試inside-out,或許又將是一次糟糕的體驗。在這次的SONY發布會上,SONY的藍牙手柄並沒有過去的發光燈帶,或許已經是在暗示SONY正利用高清照相頭實現定位優化,這或許也是SONY最好的選擇。
無線六自由度+串流方案
或許是PS VR最核心奧秘
PS VR 2的頭顯進入無線時代,已經可以從相幹專利說明中體現。而正如前文所言,如果PS VR 2依舊依托PS5存在,那必然涉及到頭顯與PS5資訊交換的問題。這個問題的解決方案,我們或許可以從Oculus和Vive近年來都推出的無線串流方案得到解答。
或許PS VR 2剪去了「辮子」,但會在頭顯中預置相幹數據模塊,從而實現與PS5的資訊交換。這種情況下,我們可以期待下或許SONY能夠給VR用戶帶來三大頭顯廠商中最為優質的遊戲體驗。
PS VR第一代頭顯據官方消息,銷量已超過500萬套。但由於長達五年的迭代周期,SONY在VR上已明顯落後於Oculus和Vive。雖然有諸多3A級遊戲的「精簡版」面世,但在Oculus Quest和Valve Index的強大攻勢面前,或許更需要高質量的VR遊戲才能扳回一城。
在VRPinea看來,Oculus Quest和Valve Index已經為VR的C端市場完成了基礎的市場教育工作。目前「引燃」C端市場只缺一款具有爆款性質並有強IP屬性的3A級VR遊戲。而作為全球最頂尖遊戲公司之一的SONY,或許有這個機會來完成第一輪的市場收割。而到時,Oculus八年的市場教育,是否只是為SONY做嫁衣,尚未可知!
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