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據美國媒體CNBC報導,Google從2021年將開始強制執行GooglePlay應用商店規則,收取30%的「Google稅」。
應用商店根據規則,商店發布的應用內,用戶向開發者支付的費用將被Google抽取30%的分成。Google表示,在這一規則頒布實施的1年內,仍有3%的應用沒有執行規則。
公司留給開發者對應用做出調整的最後期限為2021年9月30日。目前,蘋果公司的AppStore,以及Steam、騰訊公司的應用渠道業務的抽成比例均為30%。
傭金是上述應用渠道的重要收入來源。第三方統計機構Sensor Tower的數據顯示,2019年,AppStore的總銷售額超過540億美元,而GooglePlay商店的銷售額為293億美元。
2019會計年財報顯示,蘋果當期營收為2601.74億美元;Google同期營收達到1618.57億美元。
曾有機構預測,如果渠道方將傭金比例從30%下調到5%~15%的混合費率,2020FY蘋果的息稅前利潤將減少21%,Google的最多可能損失20%。
但對於開發者來說,強制執行的收入傭金無疑將帶來巨大沖擊。
3DMGAME官方微博8月消息,流媒體音樂服務平臺Spotify曾將蘋果告到歐盟委員會,理由是蘋果對其強制收取費用。Spotify是蘋果旗下Apple Music的競爭對手,30%的抽成讓Spotify在競爭中處於劣勢。
8月份蘋果和Google兩大渠道方更是因收費問題卷入了法律糾紛。
當時蘋果宣布在AppStore上下架熱門遊戲《堡壘之夜》,理由是還有戲在更新後,允許玩家直接向開發商Epic Games支付費用,繞過蘋果平臺上30%的費用。《堡壘之夜》此前在GooglePlay也因同樣理由下架。
Epic Games採取了一系列「反制」措施,包括將蘋果和Google告上法庭、聯合其他12家開發商組建「應用公平聯盟」、推廣自有渠道等等。
Epic Games的遊戲平臺隻抽取12%的傭金,與Google、蘋果等渠道相比,對內容方讓利較大,近期可能會有因其他平臺的開發者和用戶流入,帶來一波增長——對於需要額外收取的30%「稅率」,開發者和用戶心中自會權衡。
中國一些安卓平臺的抽成達到50%。而雪球網的一篇分析文章指出,從2019年起,許多國產二次元遊戲已在減少與安卓應用商城的合作。一些新的應用分銷渠道正逐漸替代傳統應用商城
這些新的渠道包括TapTap、Bilibili(B站)等「垂直渠道」。
具體的操作例如,在測試階段先推一波TapTap,積累種子用戶和KOL口碑;公測前夕再推一波B站,通過二次創作和軟廣告點燃Z世代人群;最後再鋪天蓋地地推一波品宣+買量廣告,最大限度地吸引主流用戶注意。
該分析文章還指出,對任何內容行業來說,內容方(包括開發商及發行方)的分帳比例越高、生存狀態越好,整個行業的內容質量就越高,用戶體驗也就越高,市場潛力也就因此增大。而渠道方話語權過強、抽成比例過高,歷史證明一貫是行業走下坡路的象徵。
值得注意的是,蘋果公司最近在收費問題上似乎有所妥協。
當地時間25日,facebook與蘋果公司達成了一項協議,除遊戲開發商外,在facebookApp長進行付費線上活動的小企業,將被免征「蘋果稅」,以幫助在疫情中陷入困境的企業。
GooglePlay商城宣布將強制執行收費標準後,如何留住開發商和用戶,將是Google不得不面臨的挑戰。與蘋果公司對AppStore的絕對控制不同的是,由於安卓系統開放式的特點,Google很難壟斷應用的分銷渠道。