5G時代,XR技術有哪些「殺手級」應用?

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你是否曾幻想過以第一人稱、身臨其地步和好友玩一場「吃雞遊戲」?實際上,除了你愛的《和平精英》手遊,通過VR頭顯你也可以在家中與異地好友組隊,玩一場更加沉浸的吃雞大逃殺。

只是,現有的VR技術受到網速、硬件配置局限,很難運行百人規模的多人遊戲。即使是最熱門的VR吃雞遊戲之一《Population:One》目前每輪遊戲最多支持24名玩家。

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據預測,目前最受歡迎的VR一體機Oculus Quest 2第一年銷量可能將達800萬臺。(Oculus是社交巨頭Facebook旗下的VR公司,也是全球最火VR品牌,該公司在2014年以30億美元被Facebook收購)。同時,AR社交平臺Snapchat的平均日活用戶已超過2億人,平均每天AR使用次數突破50億,規模空前。那麼,這些大規模用戶群體什麼時候才能在AR/VR場景中互動,並共享同步的畫面和資訊呢?

為了讓你可以和多名好友一起玩AR遊戲,Niantic今年曾在5G網路環境中測試10人團隊AR遊戲《Codename:Urban Legends》。5G的高頻寬、低延遲等特點,讓我們看到了4G時代難以實現的大規模多人AR互動體驗。

5G網路是實現多設備數據同步、雲端渲染和計算的關鍵,它可以為AR/VR應用場景帶來極大優勢。那麼,5G與AR/VR結合的殺手級應用是什麼?每個人心中可能都有不同的答案。

Niantic認為,AR遊戲將成為5G時代的殺手級應用。而在我看來,5G結合AR/VR還可以用於遠程培訓和協作等行業應用,比如蘋果曾用AR應用遠程指導中國工廠制造新品,解決疫情期間技術人員出差的難題。此外,5G還可提升戛納XR影展、聯合國青少年VR活動等體驗感。

而長遠來看,5G技術還可以支撐AR/VR在雲端的渲染和計算,將物理計算單元遷移至雲端/邊緣端,降低AR/VR硬件成本。比如,NVIDIA就推出基於雲服務的CloudXR方案,加速AR/VR雲端串流。

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那麼,你認為5G與AR/VR結合的殺手級應用是什麼?為了拋磚引玉,接下來將分享一些有意思的5G AR/VR案例,或許可以給你一些啟發。

娛樂消費、行業應用都將升級

目前,AR/VR技術距離「頭號玩家」中描繪的大規模虛擬世界還有很大差距,但應用場景正在從單人升級至多人模式,應用範圍也更加廣泛。與2D計算平臺相比,AR/VR依賴於精準的空間定位、視覺計算,以及3D圖形渲染,因此更需要數據傳輸速度快、低延遲的5G技術。

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1)AR軍事

提到多人AR,微軟與美軍簽訂的IVAS項目受到業界高度關註,該項目最高價值竟高達218.8億美元。原來,美軍將向微軟採購大量HoloLens 2頭顯,為陸軍、空軍帶來作戰協助、AR地圖共享和導航、視覺增強、實時通訊和AR資訊同步等功能。也就是說,士兵在作戰時可通過疊加在真實環境中的可視化資訊,來增強作戰和空間感知能力。

為了讓每臺HoloLens 2都可以為士兵提供同步且實時的AR畫面,微軟可通過Azure雲服務來計算準確的AR定位和資訊。而在接入5G網路後,從雲平臺向HoloLens 2傳輸AR數據的延遲將大大降低,體驗感和作戰效率也更理想。

2)AR醫療

同樣,準確快速的資訊傳輸對於醫療、遠程指導等場景也很重要。

比如,革命軍總醫院在去年完成全球首例5G+全息遠程診療,該院的神經外科主任以AR的形式為2500公里外的江蘇帕金森患者遠程治療。利用基於5G網路的全息影像實時傳輸技術,醫生和病患的全息影像得以生動顯示,二者的互動可在幾乎零時延的環境下進行。

在4G環境中,即使是視訊通話也會出現延遲和卡頓,而AR全息診療對於網速要求更高,不連貫的全息視訊會將體驗感大打折扣。因此需要5G和雲技術,才能在雲端渲染全息圖像,並實時傳輸至相隔數千公里遠的終端。

3) AR文旅

此前,青亭網曾報導過歡樂谷AR鬼屋項目,在萬聖節期間遊客們可以通過AR眼鏡來查看遊樂園內的虛擬鬼魂。這些僵屍、鬼媳婦、棺材必須通過AR才能看到,因此你會比沒有戴AR眼鏡的遊客多一層沉浸的體驗感。

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當然,考慮到線下旅遊景點的占地面積和客流量,目前幾乎沒有大規模的LBS AR文旅項目,因為LBS AR需要穩定、精準的定位,以及低延遲、實時的跨設備數據共享。在5G和雲計算的幫助下,旅遊景點可以布局基於地理位置的AR地圖,並在地圖上設置多個持續性的AR內容。如此一來,AR文旅體驗可實現更強的互動性、逼真感和沉浸感。

4)多人AR/VR遊戲和社交

遊戲和社交是許多人都喜歡的應用場景,而多人AR顯然比單人AR模式更有樂趣、互動性更強。在5G網路環境中,Niantic展示了多人AR遊戲的效果,同時說明5G網路可以讓更多設備同步AR內容,延遲最高可降低10倍。

同樣,VR遊戲玩家也需求多人玩法,不過現有的多人VR遊戲距離2D版「吃雞遊戲」的百人規模還有較大差距。未來在5G網路幫助下,VR遊戲可以通過CloudXR等平臺實現雲端計算,並在更多VR終端同步串流,好處是降低對終端硬件的算力要求,在VR一體機中就能運行優質的PC VR內容,而且更容易實現大規模多人VR場景。

5)AR/VR展會、線上活動

疫情限制了許多人參加線下展會的腳步,而現在通過AR/VR技術,你在家就能參加SXSW、戛納XR等海外活動,即使不買機票也不受地理距離限制。與傳統線上視訊會議相比,VR形式更具互動性、沉浸感和空間感,但實時渲染3D模型對網速和算力要求較高,如果通過5G網路和雲XR實現雲端串流,應該可以支持更多人同時在線,並且大幅降低卡頓,體驗感升級。

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同時,也有許多線下藝術展採用AR技術來展示作品,比如北京798的KAWS AR展、洛杉磯視覺藝術AR展、基於LBS AR平臺Scavengar的戶外AR展等。現有的AR藝術展大多僅支持單人體驗,並不支持多設備共享。如果利用雲渲染技術,LBS AR則可以固定在準確的地理位置,同時利用5G網路快速傳輸數據,多名遊客可以從不同的角度同步查看3D AR藝術品。

6)AR/VR直播和視訊

用5G VR來直播對於大家來說並不陌生,春晚、音樂盛典、登珠峰等活動都曾採用這種直播形式,5G可以更好的支持8K VR視訊直播,更快速的傳輸大量數據,並且可以讓8K分辨率的VR視訊在更多設備上串流,降低對硬件性能的依賴。

有趣的是,2021年春晚上的劉德華表演就是通過AR來實現的。該案例基於5G、AR和雲錄制技術。劉德華本人即使不在春晚現場,也能生動地在電視節目中演出,這要得益於遠程雲端AR渲染和高速的5G數據傳輸。這種異地實時表演的形式,也許未來還能用來拍電影。

尋找5G雲AR/VR殺手級應用

看了這些案例,你是否對5G時代的殺手級AR/VR應用產生了一些新的想法?

為了征集你的創新idea,中國移動咪咕、信通院兩化所、研究院、成研院共同承辦了第四屆「綻放杯」5G應用征集大賽的雲XR專題賽道,本屆雲XR專題賽主題是「5G臻視界·雲XR創未來」,目的是促進跨行業合作,以及尋找下一個殺手級5G雲AR/VR應用。

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第四屆「綻放杯」5G應用征集大賽的雲XR專題賽正在火熱進行中,報名期限僅剩最後三天。即日起至7月15日,各團隊可通過大賽官網(http://www.5gaia.org.cn/FourthBloomingCup/Home)進行註冊報名。

今年是中國移動咪咕第二次承辦「綻放杯」5G應用征集大賽的雲XR賽道,與往年相比,今年作品征集類型更生活化,在行業應用基礎上新增了娛樂消費應用類別,歡迎你來提交XR遊戲、虛擬購物、影音娛樂等消費級應用項目。

實際上,AR/VR市場在不斷成熟,在Facebook、Snapchat、Google等海外巨頭持續推進下,AR/VR在購物、遊戲、視訊等C端應用場景越來越廣泛。

在國內市場,目前還未出現專註投入AR/VR的巨頭公司,因此初創公司需要通過開發大賽等方式獲得資源和技術支持。在」綻放杯「大賽5G雲XR專題賽中,最終獲獎的項目將得到技術培訓、資本資源對接、商務落地等創業孵化機會,還有機會成為中國移動、中國資訊通訊研究院5G雲XR相幹項目合作夥伴。

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可以說「綻放杯」5G應用征集大賽雲XR專題賽對於發展AR/VR生態起到重要作用,因為這樣的賽事將是加速創新、探索5G AR/VR殺手級應用場景的關鍵方式。

與此同時,可以看到這場賽事正在推進5G AR/VR走向生活,除了以往的軍事、協同等行業應用外,這項技術還能用在社交、遊戲、影音娛樂、購物、展覽等日常場景。

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